Improve error handling
[projects/chimara/chimara.git] / libchimara / schannel.c
1 #include <config.h>
2 #include <glib.h>
3 #include <libchimara/glk.h>
4 #ifdef GSTREAMER_SOUND
5 #include <gst/gst.h>
6 #endif
7 #include "magic.h"
8 #include "schannel.h"
9 #include "chimara-glk-private.h"
10 #include "gi_dispa.h"
11
12 extern GPrivate *glk_data_key;
13
14 /**
15  * glk_schannel_create:
16  * @rock: The rock value to give the new sound channel.
17  *
18  * This creates a sound channel, about as you'd expect.
19  *
20  * Remember that it is possible that the library will be unable to create a new
21  * channel, in which case glk_schannel_create() will return %NULL.
22  *
23  * Returns: A new sound channel, or %NULL.
24  */
25 schanid_t 
26 glk_schannel_create(glui32 rock)
27 {
28 #ifdef GSTREAMER_SOUND
29         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
30
31         schanid_t s = g_new0(struct glk_schannel_struct, 1);
32         s->magic = MAGIC_SCHANNEL;
33         s->rock = rock;
34         if(glk_data->register_obj)
35                 s->disprock = (*glk_data->register_obj)(s, gidisp_Class_Schannel);
36
37         /* Add it to the global sound channel list */
38         glk_data->schannel_list = g_list_prepend(glk_data->schannel_list, s);
39         s->schannel_list = glk_data->schannel_list;
40
41         /* Create a GStreamer pipeline for the sound channel */
42         gchar *pipeline_name = g_strdup_printf("pipeline-%p", s);
43         s->pipeline = gst_pipeline_new(pipeline_name);
44         g_free(pipeline_name);
45
46         /* Create GStreamer elements to put in the pipeline */
47         s->source = gst_element_factory_make("filesrc", NULL);
48         s->filter = gst_element_factory_make("identity", NULL);
49         s->sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink", NULL);
50         if(!s->source || !s->filter || !s->sink) {
51                 WARNING("Could not create one or more GStreamer elements");
52                 goto fail;
53         }
54                 
55         gst_bin_add_many(GST_BIN(s->pipeline), s->source, s->filter, s->sink, NULL);
56         if(!gst_element_link_many(s->source, s->filter, s->sink, NULL)) {
57                 WARNING("Could not link GStreamer elements");
58                 goto fail;
59         }
60         
61         return s;
62
63 fail:
64         glk_schannel_destroy(s);
65         return NULL;
66 #else
67         return NULL;
68 #endif /* GSTREAMER_SOUND */
69 }
70
71 /**
72  * glk_schannel_destroy:
73  * @chan: The sound channel to destroy.
74  *
75  * Destroys the channel. If the channel is playing a sound, the sound stops 
76  * immediately (with no notification event).
77  */
78 void 
79 glk_schannel_destroy(schanid_t chan)
80 {
81         VALID_SCHANNEL(chan, return);
82
83         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
84         
85         glk_data->schannel_list = g_list_delete_link(glk_data->schannel_list, chan->schannel_list);
86
87         if(glk_data->unregister_obj)
88         {
89                 (*glk_data->unregister_obj)(chan, gidisp_Class_Schannel, chan->disprock);
90                 chan->disprock.ptr = NULL;
91         }
92         
93         if(chan->pipeline)
94                 g_object_unref(chan->pipeline);
95         
96         chan->magic = MAGIC_FREE;
97         g_free(chan);
98 }
99
100 /**
101  * glk_schannel_iterate:
102  * @chan: A sound channel, or %NULL.
103  * @rockptr: Return location for the next sound channel's rock, or %NULL.
104  *
105  * This function can be used to iterate through the list of all open channels.
106  * See <link linkend="chimara-Iterating-Through-Opaque-Objects">Iterating 
107  * Through Opaque Objects</link>.
108  *
109  * As that section describes, the order in which channels are returned is 
110  * arbitrary.
111  *
112  * Returns: the next sound channel, or %NULL if there are no more.
113  */
114 schanid_t 
115 glk_schannel_iterate(schanid_t chan, glui32 *rockptr)
116 {
117         VALID_SCHANNEL_OR_NULL(chan, return NULL);
118
119         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
120         GList *retnode;
121         
122         if(chan == NULL)
123                 retnode = glk_data->schannel_list;
124         else
125                 retnode = chan->schannel_list->next;
126         schanid_t retval = retnode? (schanid_t)retnode->data : NULL;
127                 
128         /* Store the sound channel's rock in rockptr */
129         if(retval && rockptr)
130                 *rockptr = glk_schannel_get_rock(retval);
131                 
132         return retval;
133 }
134
135 /**
136  * glk_schannel_get_rock:
137  * @chan: A sound channel.
138  * 
139  * Retrieves the channel's rock value. See <link 
140  * linkend="chimara-Rocks">Rocks</link>.
141  *
142  * Returns: A rock value.
143  */
144 glui32 
145 glk_schannel_get_rock(schanid_t chan)
146 {
147         VALID_SCHANNEL(chan, return 0);
148         return chan->rock;
149 }
150
151 /**
152  * glk_schannel_play:
153  * @chan: Channel to play the sound in.
154  * @snd: Resource number of the sound to play.
155  *
156  * Begins playing the given sound on the channel. If the channel was already
157  * playing a sound (even the same one), the old sound is stopped (with no
158  * notification event.
159  *
160  * This returns 1 if the sound actually started playing, and 0 if there was any
161  * problem.
162  * <note><para>
163  *   The most obvious problem is if there is no sound resource with the given
164  *   identifier. But other problems can occur. For example, the MOD-playing 
165  *   facility in a library might be unable to handle two MODs at the same time,
166  *   in which case playing a MOD resource would fail if one was already playing.
167  * </para></note>
168  *
169  * <warning><para>This function is not implemented yet.</para></warning>
170  *
171  * Returns: 1 on success, 0 on failure.
172  */
173 glui32 
174 glk_schannel_play(schanid_t chan, glui32 snd)
175 {
176         return glk_schannel_play_ext(chan, snd, 1, 0);
177 }
178
179 /**
180  * glk_schannel_play_ext:
181  * @chan: Channel to play the sound in.
182  * @snd: Resource number of the sound to play.
183  * @repeats: Number of times to repeat the sound.
184  * @notify: If nonzero, requests a notification when the sound is finished.
185  *
186  * This works the same as glk_schannel_play(), but lets you specify additional 
187  * options. <code>glk_schannel_play(chan, snd)</code> is exactly equivalent to 
188  * <code>glk_schannel_play_ext(chan, snd, 1, 0)</code>.
189  * 
190  * The @repeats value is the number of times the sound should be repeated. A 
191  * repeat value of -1 (or rather 0xFFFFFFFF) means that the sound should repeat 
192  * forever. A repeat value of 0 means that the sound will not be played at all; 
193  * nothing happens. (Although a previous sound on the channel will be stopped, 
194  * and the function will return 1.)
195  * 
196  * The @notify value should be nonzero in order to request a sound notification
197  * event. If you do this, when the sound is completed, you will get an event 
198  * with type %evtype_SoundNotify. The @window will be %NULL, @val1 will be the 
199  * sound's resource id, and @val2 will be the nonzero value you passed as 
200  * @notify.
201  * 
202  * If you request sound notification, and the repeat value is greater than one, 
203  * you will get the event only after the last repetition. If the repeat value is
204  * 0 or -1, you will never get a notification event at all. Similarly, if the 
205  * sound is stopped or interrupted, or if the channel is destroyed while the 
206  * sound is playing, there will be no notification event.
207  *
208  * Not all libraries support sound notification. You should test the
209  * %gestalt_SoundNotify selector before you rely on it; see <link
210  * linkend="chimara-Testing-for-Sound-Capabilities">Testing for Sound 
211  * Capabilities</link>.
212  *
213  * <warning><para>This function is not implemented yet.</para></warning>
214  * 
215  * Returns: 1 on success, 0 on failure.
216  */
217 glui32 
218 glk_schannel_play_ext(schanid_t chan, glui32 snd, glui32 repeats, glui32 notify)
219 {
220         VALID_SCHANNEL(chan, return 0);
221         return 0;
222 }
223
224 /**
225  * glk_schannel_stop:
226  * @chan: Channel to silence.
227  *
228  * Stops any sound playing in the channel. No notification event is generated,
229  * even if you requested one. If no sound is playing, this has no effect.
230  *
231  * <warning><para>This function is not implemented yet.</para></warning>
232  */
233 void 
234 glk_schannel_stop(schanid_t chan)
235 {
236         VALID_SCHANNEL(chan, return);
237 }
238
239 /**
240  * glk_schannel_set_volume:
241  * @chan: Channel to set the volume of.
242  * @vol: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
243  *
244  * Sets the volume in the channel. When you create a channel, it has full 
245  * volume, represented by the value 0x10000. Half volume would be 0x8000, 
246  * three-quarters volume would be 0xC000, and so on. A volume of zero represents
247  * silence, although the sound is still considered to be playing.
248  *
249  * You can call this function between sounds, or while a sound is playing. The 
250  * effect is immediate.
251  * 
252  * You can overdrive the volume of a channel by setting a volume greater than 
253  * 0x10000. However, this is not recommended; the library may be unable to 
254  * increase the volume past full, or the sound may become distorted. You should 
255  * always create sound resources with the maximum volume you will need, and then
256  * call glk_schannel_set_volume() to reduce the volume when appropriate.
257  *
258  * Not all libraries support this function. You should test the
259  * %gestalt_SoundVolume selector before you rely on it; see <link
260  * linkend="chimara-Testing-for-Sound-Capabilities">Testing for Sound
261  * Capabilities</link>.
262  *
263  * <warning><para>This function is not implemented yet.</para></warning>
264  */
265 void 
266 glk_schannel_set_volume(schanid_t chan, glui32 vol)
267 {
268         VALID_SCHANNEL(chan, return);
269 }
270
271 /**
272  * glk_sound_load_hint:
273  * @snd: Resource number of a sound.
274  * @flag: Nonzero to tell the library to load the sound, zero to tell the
275  * library to unload it.
276  *
277  * This gives the library a hint about whether the given sound should be loaded
278  * or not. If the @flag is nonzero, the library may preload the sound or do
279  * other initialization, so that glk_schannel_play() will be faster. If the
280  * @flag is zero, the library may release memory or other resources associated
281  * with the sound. Calling this function is always optional, and it has no
282  * effect on what the library actually plays.
283  *
284  * <warning><para>This function is not implemented yet.</para></warning>
285  */
286 void 
287 glk_sound_load_hint(glui32 snd, glui32 flag)
288 {
289 }