Start implementing new sound API
[projects/chimara/chimara.git] / libchimara / schannel.c
1 #include <config.h>
2 #include <glib.h>
3 #include <glib/gi18n-lib.h>
4 #include <libchimara/glk.h>
5 #ifdef GSTREAMER_SOUND
6 #include <gst/gst.h>
7 #endif
8 #include "magic.h"
9 #include "schannel.h"
10 #include "chimara-glk-private.h"
11 #include "gi_dispa.h"
12 #include "gi_blorb.h"
13 #include "resource.h"
14 #include "event.h"
15
16 extern GPrivate *glk_data_key;
17
18 #ifdef GSTREAMER_SOUND
19 /* Stop any currently playing sound on this channel, and remove any
20  format-specific GStreamer elements from the channel. */
21 static void
22 clean_up_after_playing_sound(schanid_t chan)
23 {
24         if(!gst_element_set_state(chan->pipeline, GST_STATE_NULL))
25                 WARNING_S(_("Could not set GstElement state to"), "NULL");
26         if(chan->demux)
27         {
28                 gst_bin_remove(GST_BIN(chan->pipeline), chan->demux);
29                 chan->demux = NULL;
30         }
31         if(chan->decode)
32         {
33                 gst_bin_remove(GST_BIN(chan->pipeline), chan->decode);
34                 chan->decode = NULL;
35         }
36 }
37
38 /* This signal is thrown whenever the GStreamer pipeline generates a message.
39  Most messages are harmless. */
40 static void
41 on_pipeline_message(GstBus *bus, GstMessage *message, schanid_t s)
42 {
43         /* g_printerr("Got %s message\n", GST_MESSAGE_TYPE_NAME(message)); */
44
45         GError *err;
46         gchar *debug_message;
47         
48         switch(GST_MESSAGE_TYPE(message)) {
49         case GST_MESSAGE_ERROR: 
50         {
51                 gst_message_parse_error(message, &err, &debug_message);
52                 IO_WARNING(_("GStreamer error"), err->message, debug_message);
53                 g_error_free(err);
54                 g_free(debug_message);
55                 clean_up_after_playing_sound(s);
56         }
57                 break;
58         case GST_MESSAGE_WARNING:
59         {
60                 gst_message_parse_warning(message, &err, &debug_message);
61                 IO_WARNING(_("GStreamer warning"), err->message, debug_message);
62                 g_error_free(err);
63                 g_free(debug_message);
64         }
65                 break;
66         case GST_MESSAGE_INFO:
67         {
68                 gst_message_parse_info(message, &err, &debug_message);
69                 g_message("GStreamer info \"%s\": %s", err->message, debug_message);
70                 g_error_free(err);
71                 g_free(debug_message);
72         }
73                 break;
74         case GST_MESSAGE_EOS: /* End of stream */
75                 /* Decrease repeats if not set to forever */
76                 if(s->repeats != (glui32)-1)
77                         s->repeats--;
78                 if(s->repeats > 0) {
79                         if(!gst_element_seek_simple(s->pipeline, GST_FORMAT_TIME, GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT, 0)) {
80                                 WARNING(_("Could not execute GStreamer seek"));
81                                 clean_up_after_playing_sound(s);
82                         }
83                 } else {
84                         clean_up_after_playing_sound(s);
85                         /* Sound ended normally, send a notification if requested */
86                         if(s->notify)
87                                 event_throw(s->glk, evtype_SoundNotify, NULL, s->resource, s->notify);
88                 }
89                 break;
90         default:
91                 /* unhandled message */
92                 break;
93         }
94 }
95
96 /* This signal is thrown when the OGG demuxer element has decided what kind of
97  outputs it will output. We connect the decoder element dynamically. */
98 static void
99 on_ogg_demuxer_pad_added(GstElement *demux, GstPad *pad, schanid_t s)
100 {
101         GstPad *sinkpad;
102         
103         /* We can now link this pad with the vorbis-decoder sink pad */
104         sinkpad = gst_element_get_static_pad(s->decode, "sink");
105         if(gst_pad_link(pad, sinkpad) != GST_PAD_LINK_OK)
106                 WARNING(_("Could not link OGG demuxer with Vorbis decoder"));
107         gst_object_unref(sinkpad);
108 }
109
110 /* This signal is thrown when the typefinder element has found the type of its
111  input. Now that we know what kind of input stream we have, we can connect the
112  proper demuxer/decoder elements. */
113 static void
114 on_type_found(GstElement *typefind, guint probability, GstCaps *caps, schanid_t s)
115 {
116         gchar *type = gst_caps_to_string(caps);
117         if(strcmp(type, "application/ogg") == 0) {
118                 s->demux = gst_element_factory_make("oggdemux", NULL);
119                 s->decode = gst_element_factory_make("vorbisdec", NULL);
120                 if(!s->demux || !s->decode) {
121                         WARNING(_("Could not create one or more GStreamer elements"));
122                         goto finally;
123                 }
124                 gst_bin_add_many(GST_BIN(s->pipeline), s->demux, s->decode, NULL);
125                 if(!gst_element_link(s->typefind, s->demux) || !gst_element_link(s->decode, s->convert)) {
126                         WARNING(_("Could not link GStreamer elements"));
127                         goto finally;
128                 }
129                 /* We link the demuxer and decoder together dynamically, since the
130                  demuxer doesn't know what source pads it will have until it starts
131                  demuxing the stream */
132                 g_signal_connect(s->demux, "pad-added", G_CALLBACK(on_ogg_demuxer_pad_added), s);
133         } else if(strcmp(type, "audio/x-aiff") == 0) {
134                 s->decode = gst_element_factory_make("aiffparse", NULL);
135                 if(!s->decode) {
136                         WARNING(_("Could not create 'aiffparse' GStreamer element"));
137                         goto finally;
138                 }
139                 gst_bin_add(GST_BIN(s->pipeline), s->decode);
140                 if(!gst_element_link_many(s->typefind, s->decode, s->convert, NULL)) {
141                         WARNING(_("Could not link GStreamer elements"));
142                         goto finally;
143                 }
144         } else if(strcmp(type, "audio/x-mod") == 0) {
145                 s->decode = gst_element_factory_make("modplug", NULL);
146                 if(!s->decode) {
147                         WARNING(_("Could not create 'modplug' GStreamer element"));
148                         goto finally;
149                 }
150                 gst_bin_add(GST_BIN(s->pipeline), s->decode);
151                 if(!gst_element_link_many(s->typefind, s->decode, s->convert, NULL)) {
152                         WARNING(_("Could not link GStreamer elements"));
153                         goto finally;
154                 }
155         } else {
156                 WARNING_S(_("Unexpected audio type in blorb"), type);
157         }
158
159 finally:
160         g_free(type);
161 }
162 #endif /* GSTREAMER_SOUND */
163
164 /**
165  * glk_schannel_create:
166  * @rock: The rock value to give the new sound channel.
167  *
168  * This creates a sound channel, about as you'd expect.
169  *
170  * Remember that it is possible that the library will be unable to create a new
171  * channel, in which case glk_schannel_create() will return %NULL.
172  *
173  * Returns: A new sound channel, or %NULL.
174  */
175 schanid_t 
176 glk_schannel_create(glui32 rock)
177 {
178         return glk_schannel_create_ext(rock, 0x10000);
179 }
180
181 /**
182  * glk_schannel_create_ext:
183  * @rock: The rock value to give the new sound channel.
184  * @volume: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
185  *
186  * [DRAFT SPEC]
187  *
188  * The glk_schannel_create_ext() call lets you create a channel with the volume
189  * already set at a given level.
190  *
191  * Returns: A new sound channel, or %NULL.
192  */
193 schanid_t
194 glk_schannel_create_ext(glui32 rock, glui32 volume)
195 {
196 #ifdef GSTREAMER_SOUND
197         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
198
199         schanid_t s = g_new0(struct glk_schannel_struct, 1);
200         s->magic = MAGIC_SCHANNEL;
201         s->rock = rock;
202         if(glk_data->register_obj)
203                 s->disprock = (*glk_data->register_obj)(s, gidisp_Class_Schannel);
204
205         /* Add it to the global sound channel list */
206         glk_data->schannel_list = g_list_prepend(glk_data->schannel_list, s);
207         s->schannel_list = glk_data->schannel_list;
208
209         /* Add a pointer to the ChimaraGlk widget, for convenience */
210         s->glk = glk_data->self;
211
212         /* Create a GStreamer pipeline for the sound channel */
213         gchar *pipeline_name = g_strdup_printf("pipeline-%p", s);
214         s->pipeline = gst_pipeline_new(pipeline_name);
215         g_free(pipeline_name);
216
217         /* Watch for messages from the pipeline */
218         GstBus *bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(s->pipeline));
219         gst_bus_add_signal_watch(bus);
220         g_signal_connect(bus, "message", G_CALLBACK(on_pipeline_message), s);
221         gst_object_unref(bus);
222
223         /* Create GStreamer elements to put in the pipeline */
224         s->source = gst_element_factory_make("giostreamsrc", NULL);
225         s->typefind = gst_element_factory_make("typefind", NULL);
226         s->convert = gst_element_factory_make("audioconvert", NULL);
227         s->filter = gst_element_factory_make("volume", NULL);
228         s->sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink", NULL);
229         if(!s->source || !s->typefind || !s->convert || !s->filter || !s->sink) {
230                 WARNING(_("Could not create one or more GStreamer elements"));
231                 goto fail;
232         }
233
234         /* Set the initial volume */
235         glk_schannel_set_volume(s, volume);
236
237         /* Put the elements in the pipeline and link as many together as we can
238          without knowing the type of the audio stream */
239         gst_bin_add_many(GST_BIN(s->pipeline), s->source, s->typefind, s->convert, s->filter, s->sink, NULL);
240         /* Link elements: Source -> typefinder -> ??? -> Converter -> Volume filter -> Sink */
241         if(!gst_element_link(s->source, s->typefind) || !gst_element_link_many(s->convert, s->filter, s->sink, NULL)) {
242                 WARNING(_("Could not link GStreamer elements"));
243                 goto fail;
244         }
245         g_signal_connect(s->typefind, "have-type", G_CALLBACK(on_type_found), s);
246         
247         return s;
248
249 fail:
250         glk_schannel_destroy(s);
251         return NULL;
252 #else
253         return NULL;
254 #endif /* GSTREAMER_SOUND */
255 }
256
257 /**
258  * glk_schannel_destroy:
259  * @chan: The sound channel to destroy.
260  *
261  * Destroys the channel. If the channel is playing a sound, the sound stops 
262  * immediately (with no notification event).
263  */
264 void 
265 glk_schannel_destroy(schanid_t chan)
266 {
267         VALID_SCHANNEL(chan, return);
268
269 #ifdef GSTREAMER_SOUND
270         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
271
272         if(!gst_element_set_state(chan->pipeline, GST_STATE_NULL))
273                 WARNING_S(_("Could not set GstElement state to"), "NULL");
274         
275         glk_data->schannel_list = g_list_delete_link(glk_data->schannel_list, chan->schannel_list);
276
277         if(glk_data->unregister_obj)
278         {
279                 (*glk_data->unregister_obj)(chan, gidisp_Class_Schannel, chan->disprock);
280                 chan->disprock.ptr = NULL;
281         }
282
283         /* This also frees all the objects inside the pipeline */
284         if(chan->pipeline)
285                 gst_object_unref(chan->pipeline);
286         
287         chan->magic = MAGIC_FREE;
288         g_free(chan);
289 #endif
290 }
291
292 /**
293  * glk_schannel_iterate:
294  * @chan: A sound channel, or %NULL.
295  * @rockptr: Return location for the next sound channel's rock, or %NULL.
296  *
297  * This function can be used to iterate through the list of all open channels.
298  * See <link linkend="chimara-Iterating-Through-Opaque-Objects">Iterating 
299  * Through Opaque Objects</link>.
300  *
301  * As that section describes, the order in which channels are returned is 
302  * arbitrary.
303  *
304  * Returns: the next sound channel, or %NULL if there are no more.
305  */
306 schanid_t 
307 glk_schannel_iterate(schanid_t chan, glui32 *rockptr)
308 {
309         VALID_SCHANNEL_OR_NULL(chan, return NULL);
310
311 #ifdef GSTREAMER_SOUND
312         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
313         GList *retnode;
314         
315         if(chan == NULL)
316                 retnode = glk_data->schannel_list;
317         else
318                 retnode = chan->schannel_list->next;
319         schanid_t retval = retnode? (schanid_t)retnode->data : NULL;
320                 
321         /* Store the sound channel's rock in rockptr */
322         if(retval && rockptr)
323                 *rockptr = glk_schannel_get_rock(retval);
324                 
325         return retval;
326 #else
327         return NULL;
328 #endif /* GSTREAMER_SOUND */
329 }
330
331 /**
332  * glk_schannel_get_rock:
333  * @chan: A sound channel.
334  * 
335  * Retrieves the channel's rock value. See <link 
336  * linkend="chimara-Rocks">Rocks</link>.
337  *
338  * Returns: A rock value.
339  */
340 glui32 
341 glk_schannel_get_rock(schanid_t chan)
342 {
343         VALID_SCHANNEL(chan, return 0);
344         return chan->rock;
345 }
346
347 /**
348  * glk_schannel_play:
349  * @chan: Channel to play the sound in.
350  * @snd: Resource number of the sound to play.
351  *
352  * Begins playing the given sound on the channel. If the channel was already
353  * playing a sound (even the same one), the old sound is stopped (with no
354  * notification event.
355  *
356  * This returns 1 if the sound actually started playing, and 0 if there was any
357  * problem.
358  * <note><para>
359  *   The most obvious problem is if there is no sound resource with the given
360  *   identifier. But other problems can occur. For example, the MOD-playing 
361  *   facility in a library might be unable to handle two MODs at the same time,
362  *   in which case playing a MOD resource would fail if one was already playing.
363  * </para></note>
364  *
365  * Returns: 1 on success, 0 on failure.
366  */
367 glui32 
368 glk_schannel_play(schanid_t chan, glui32 snd)
369 {
370         return glk_schannel_play_ext(chan, snd, 1, 0);
371 }
372
373 /**
374  * glk_schannel_play_ext:
375  * @chan: Channel to play the sound in.
376  * @snd: Resource number of the sound to play.
377  * @repeats: Number of times to repeat the sound.
378  * @notify: If nonzero, requests a notification when the sound is finished.
379  *
380  * This works the same as glk_schannel_play(), but lets you specify additional 
381  * options. <code>glk_schannel_play(chan, snd)</code> is exactly equivalent to 
382  * <code>glk_schannel_play_ext(chan, snd, 1, 0)</code>.
383  * 
384  * The @repeats value is the number of times the sound should be repeated. A 
385  * repeat value of -1 (or rather 0xFFFFFFFF) means that the sound should repeat 
386  * forever. A repeat value of 0 means that the sound will not be played at all; 
387  * nothing happens. (Although a previous sound on the channel will be stopped, 
388  * and the function will return 1.)
389  * 
390  * The @notify value should be nonzero in order to request a sound notification
391  * event. If you do this, when the sound is completed, you will get an event 
392  * with type %evtype_SoundNotify. The @window will be %NULL, @val1 will be the 
393  * sound's resource id, and @val2 will be the nonzero value you passed as 
394  * @notify.
395  * 
396  * If you request sound notification, and the repeat value is greater than one, 
397  * you will get the event only after the last repetition. If the repeat value is
398  * 0 or -1, you will never get a notification event at all. Similarly, if the 
399  * sound is stopped or interrupted, or if the channel is destroyed while the 
400  * sound is playing, there will be no notification event.
401  *
402  * Not all libraries support sound notification. You should test the
403  * %gestalt_SoundNotify selector before you rely on it; see <link
404  * linkend="chimara-Testing-for-Sound-Capabilities">Testing for Sound 
405  * Capabilities</link>.
406  * 
407  * Returns: 1 on success, 0 on failure.
408  */
409 glui32 
410 glk_schannel_play_ext(schanid_t chan, glui32 snd, glui32 repeats, glui32 notify)
411 {
412         VALID_SCHANNEL(chan, return 0);
413         g_printerr("Play sound %d with repeats %d and notify %d\n", snd, repeats, notify);
414 #ifdef GSTREAMER_SOUND
415         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
416         GInputStream *stream;
417
418         /* Stop the previous sound */
419         clean_up_after_playing_sound(chan);
420
421         /* Don't play if repeats = 0 */
422         if(repeats == 0) {
423                 chan->repeats = 0;
424                 return 1;
425         }
426
427         /* Load the sound into a GInputStream, by whatever method */
428         if(!glk_data->resource_map) {
429                 if(!glk_data->resource_load_callback) {
430                         WARNING(_("No resource map has been loaded yet."));
431                         return 0;
432                 }
433                 gchar *filename = glk_data->resource_load_callback(CHIMARA_RESOURCE_SOUND, snd, glk_data->resource_load_callback_data);
434                 if(!filename) {
435                         WARNING(_("Error loading resource from alternative location."));
436                         return 0;
437                 }
438
439                 GError *err = NULL;
440                 GFile *file = g_file_new_for_path(filename);
441                 stream = G_INPUT_STREAM(g_file_read(file, NULL, &err));
442                 if(!stream) {
443                         IO_WARNING(_("Error loading resource from file"), filename, err->message);
444                         g_free(filename);
445                         g_object_unref(file);
446                         return 0;
447                 }
448                 g_free(filename);
449                 g_object_unref(file);
450         } else {
451                 giblorb_result_t resource;
452                 giblorb_err_t result = giblorb_load_resource(glk_data->resource_map, giblorb_method_Memory, &resource, giblorb_ID_Snd, snd);
453                 if(result != giblorb_err_None) {
454                         WARNING_S( _("Error loading resource"), giblorb_get_error_message(result) );
455                         return 0;
456                 }
457                 stream = g_memory_input_stream_new_from_data(resource.data.ptr, resource.length, NULL);
458         }
459
460         chan->repeats = repeats;
461         chan->resource = snd;
462         chan->notify = notify;
463         g_object_set(chan->source, "stream", stream, NULL);
464         g_object_unref(stream); /* Now owned by GStreamer element */
465         
466         if(!gst_element_set_state(chan->pipeline, GST_STATE_PLAYING)) {
467                 WARNING_S(_("Could not set GstElement state to"), "PLAYING");
468                 return 0;
469         }
470         return 1;
471 #else
472         return 0;
473 #endif
474 }
475
476 /**
477  * glk_schannel_play_multi:
478  * @chanarray:
479  * @chancount:
480  * @sndarray:
481  * @soundcount:
482  * @notify:
483  * 
484  * [DRAFT SPEC]
485  *
486  * This works the same as glk_schannel_play_ext(), except that you can specify
487  * more than one sound. The channel references and sound resource numbers are
488  * given as two arrays, which must be the same length. The @notify argument
489  * applies to all the sounds; the repeats value for all the sounds is 1.
490  * 
491  * All the sounds will begin at exactly the same time.
492  * 
493  * This returns the number of sounds that began playing correctly. (This will be
494  * a number from 0 to @soundcount.)
495  *
496  * <note><para>
497  *   Note that you have to supply @chancount and @soundcount as separate
498  *   arguments, even though they are required to be the same. This is an awkward
499  *   consequence of the way array arguments are dispatched in Glulx.
500  * </para></note>
501  * 
502  * Returns: The number of sounds that started playing correctly.
503  */
504 glui32
505 glk_schannel_play_multi(schanid_t *chanarray, glui32 chancount, glui32 *sndarray, glui32 soundcount, glui32 notify)
506 {
507         g_return_val_if_fail(chancount == soundcount, 0);
508         g_return_val_if_fail(chanarray == NULL && chancount != 0, 0);
509         g_return_val_if_fail(sndarray == NULL && soundcount != 0, 0);
510
511         int count;
512         for(count = 0; count < chancount; count++)
513                 VALID_SCHANNEL(chanarray[count], return 0);
514         
515         g_warning("Not implemented");
516         return 0;
517 }
518
519 /**
520  * glk_schannel_stop:
521  * @chan: Channel to silence.
522  *
523  * Stops any sound playing in the channel. No notification event is generated,
524  * even if you requested one. If no sound is playing, this has no effect.
525  */
526 void 
527 glk_schannel_stop(schanid_t chan)
528 {
529         VALID_SCHANNEL(chan, return);
530 #ifdef GSTREAMER_SOUND
531         clean_up_after_playing_sound(chan);
532 #endif
533 }
534
535 /**
536  * glk_schannel_pause:
537  * @chan: Channel to pause.
538  * 
539  * [DRAFT SPEC]
540  * 
541  * Pause any sound playing in the channel. This does not generate any
542  * notification events. If the channel is already paused, this does nothing.
543  * 
544  * New sounds started in a paused channel are paused immediately.
545  * 
546  * A volume change in progress is <emphasis>not</emphasis> paused, and may
547  * proceed to completion, generating a notification if appropriate.
548  */
549 void
550 glk_schannel_pause(schanid_t chan)
551 {
552         VALID_SCHANNEL(chan, return);
553
554         if(chan->paused)
555                 return; /* Silently do nothing */
556         GstState state;
557         if(gst_element_get_state(chan->pipeline, &state, NULL, GST_CLOCK_TIME_NONE) != GST_STATE_CHANGE_SUCCESS) {
558                 WARNING(_("Could not get GstElement state"));
559                 return;
560         }
561         if(state != GST_STATE_PLAYING)
562                 return; /* Silently do nothing if no sound is playing */
563
564         if(!gst_element_set_state(chan->pipeline, GST_STATE_PAUSED)) {
565                 WARNING_S(_("Could not set GstElement state to"), "PAUSED");
566                 return;
567         }
568         chan->paused = TRUE;
569 }
570
571 /**
572  * glk_schannel_unpause:
573  * @chan: Channel to unpause.
574  * 
575  * [DRAFT SPEC]
576  *
577  * Unpause the channel. Any paused sounds begin playing where they left off. If
578  * the channel is not already paused, this does nothing.
579  */
580 void
581 glk_schannel_unpause(schanid_t chan)
582 {
583         VALID_SCHANNEL(chan, return);
584
585         if(!chan->paused)
586                 return; /* Silently do nothing */
587
588         GstState state;
589         if(gst_element_get_state(chan->pipeline, &state, NULL, GST_CLOCK_TIME_NONE) != GST_STATE_CHANGE_SUCCESS) {
590                 WARNING(_("Could not get GstElement state"));
591                 return;
592         }
593         if(state != GST_STATE_PAUSED)
594                 return; /* Silently do nothing */
595
596         if(!gst_element_set_state(chan->pipeline, GST_STATE_PLAYING)) {
597                 WARNING_S(_("Could not set GstElement state to"), "PLAYING");
598                 return;
599         }
600         chan->paused = FALSE;
601 }
602
603 /**
604  * glk_schannel_set_volume:
605  * @chan: Channel to set the volume of.
606  * @vol: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
607  *
608  * Sets the volume in the channel. When you create a channel, it has full 
609  * volume, represented by the value 0x10000. Half volume would be 0x8000, 
610  * three-quarters volume would be 0xC000, and so on. A volume of zero represents
611  * silence, although the sound is still considered to be playing.
612  *
613  * You can call this function between sounds, or while a sound is playing. The 
614  * effect is immediate.
615  * 
616  * You can overdrive the volume of a channel by setting a volume greater than 
617  * 0x10000. However, this is not recommended; the library may be unable to 
618  * increase the volume past full, or the sound may become distorted. You should 
619  * always create sound resources with the maximum volume you will need, and then
620  * call glk_schannel_set_volume() to reduce the volume when appropriate.
621  *
622  * Not all libraries support this function. You should test the
623  * %gestalt_SoundVolume selector before you rely on it; see <link
624  * linkend="chimara-Testing-for-Sound-Capabilities">Testing for Sound
625  * Capabilities</link>.
626  *
627  * <note><title>Chimara</title>
628  *   <para>Chimara supports volumes from 0 to 1000&percnt;, that is, values of
629  *   @vol up to 0xA0000.</para>
630  * </note>
631  */
632 void 
633 glk_schannel_set_volume(schanid_t chan, glui32 vol)
634 {
635         glk_schannel_set_volume_ext(chan, vol, 0, 0);
636 }
637
638 /**
639  * glk_schannel_set_volume_ext:
640  * @chan: Channel to set the volume of.
641  * @vol: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
642  * @duration: Length of volume change in milliseconds, or 0 for immediate.
643  * @notify: If nonzero, requests a notification when the volume change finishes.
644  * 
645  * [DRAFT SPEC]
646  * 
647  * Sets the volume in the channel, from 0 (silence) to 0x10000 (full volume).
648  * Again, you can overdrive the volume by setting a value greater than 0x10000,
649  * but this is not recommended.
650  *
651  * If the @duration is zero, the change is immediate. Otherwise, the change
652  * begins immediately, and occurs smoothly over the next @duration milliseconds.
653  *
654  * The @notify value should be nonzero in order to request a volume notification
655  * event. If you do this, when the volume change is completed, you will get an
656  * event with type #evtype_VolumeNotify. The window will be %NULL, @val1 will be
657  * zero, and @val2 will be the nonzero value you passed as @notify.
658  *
659  * The glk_schannel_set_volume() does not include @duration and @notify values.
660  * Both are assumed to be zero: immediate change, no notification.
661  *
662  * You can call these functions between sounds, or while a sound is playing.
663  * However, a zero-duration change while a sound is playing may produce
664  * unpleasant clicks.
665  *
666  * At most one volume change can be occurring on a sound channel at any time. If
667  * you call one of these functions while a previous volume change is in
668  * progress, the previous change is interrupted. The beginning point of the new
669  * volume change should be wherever the previous volume change was interrupted
670  * (rather than the previous change's beginning or ending point).
671  *
672  * Not all libraries support thse functions. You should test the appropriate
673  * gestalt selectors before you rely on them; see "Testing for Sound
674  * Capabilities".
675  */
676 void
677 glk_schannel_set_volume_ext(schanid_t chan, glui32 vol, glui32 duration, glui32 notify)
678 {
679         VALID_SCHANNEL(chan, return);
680         /* Silently ignore out-of-range volume values */
681         
682 #ifdef GSTREAMER_SOUND
683         gdouble volume_gst = (gdouble)vol / 0x10000;
684         g_object_set(chan->filter, "volume", CLAMP(volume_gst, 0.0, 10.0), NULL);
685 #endif
686
687         /* Not implemented */
688 }
689
690 /**
691  * glk_sound_load_hint:
692  * @snd: Resource number of a sound.
693  * @flag: Nonzero to tell the library to load the sound, zero to tell the
694  * library to unload it.
695  *
696  * This gives the library a hint about whether the given sound should be loaded
697  * or not. If the @flag is nonzero, the library may preload the sound or do
698  * other initialization, so that glk_schannel_play() will be faster. If the
699  * @flag is zero, the library may release memory or other resources associated
700  * with the sound. Calling this function is always optional, and it has no
701  * effect on what the library actually plays.
702  */
703 void 
704 glk_sound_load_hint(glui32 snd, glui32 flag)
705 {
706 #ifdef GSTREAMER_SOUND
707         ChimaraGlkPrivate *glk_data = g_private_get(glk_data_key);
708         giblorb_result_t resource;
709         giblorb_err_t result;
710
711         /* Sound load hints only work for Blorb resource maps */
712         if(!glk_data->resource_map)
713                 return;
714
715         if(flag) {
716                 /* The sound load hint simply loads the resource from the resource map;
717                  loading a chunk more than once does nothing */
718                 result = giblorb_load_resource(glk_data->resource_map, giblorb_method_Memory, &resource, giblorb_ID_Snd, snd);
719                 if(result != giblorb_err_None) {
720                         WARNING_S( _("Error loading resource"), giblorb_get_error_message(result) );
721                         return;
722                 }
723         } else {
724                 /* Get the Blorb chunk number by loading the resource with
725                  method_DontLoad, then unload that chunk - has no effect if the chunk
726                  isn't loaded */
727                 result = giblorb_load_resource(glk_data->resource_map, giblorb_method_DontLoad, &resource, giblorb_ID_Snd, snd);
728                 if(result != giblorb_err_None) {
729                         WARNING_S( _("Error loading resource"), giblorb_get_error_message(result) );
730                         return;
731                 }
732                 result = giblorb_unload_chunk(glk_data->resource_map, resource.chunknum);
733                 if(result != giblorb_err_None) {
734                         WARNING_S( _("Error unloading chunk"), giblorb_get_error_message(result) );
735                         return;
736                 }
737         }
738 #endif /* GSTREAMER_SOUND */
739 }