Fixed warning in model.c
[projects/chimara/chimara.git] / interpreters / nitfol / dbg_help.h
1 static name_token command_help[] = {
2   { BREAKPOINTS, "List breakpoints.\nAn argument specifies a specific breakpoint to list." },
3   { QUIT, "Exit nitfol." },
4   { LANGUAGE, "Show the current source language." },
5   { COND, "Set a condition for an existing breakpoint." },
6   { RESTORE, "Restore a saved game." },
7   { BREAK, "Set a breakpoint.\nAn 'if' clause specifies a condition." },
8   { STEPI, "Step exactly one instruction.\nAn argument specifies a repeat count." },
9   { RESTART, "Restart the game." },
10   { OBJECT_TREE, "Display the object tree.\nAn argument says which object to use as the root of the tree." },
11   { DISABLE_DISPLAY, "Temporarily disable an automatic display." },
12   { SELECT_FRAME, "Select a specific stack frame." },
13   { ALIAS, "Add an alias" },
14   { DOWN_SILENTLY, "Silently select the child of the selected frame.\nAn argument specifies how many frames down to go." },
15   { FRAME, "Show the selected stack frame.\nAn argument specifies a stack frame to show." },
16   { GIVE, "Give an object an attribute.\nWith a tilde clears the attribute instead of setting it." },
17   { SET, "Evaluate an expression without printing its value." },
18   { PRINT, "Evaluates an expression and prints the result.\nThis can include function calls." },
19   { UP_FRAME, "Select the parent of the selected frame.\nAn argument specifies how many frames up to go." },
20   { '#', "Enter a comment" },
21   { CONT, "Continue execution.\nAn argument sets the ignore count of the current breakpoint." },
22   { DUMPMEM, "Dump memory to a file" },
23   { UNDO, "Undo last move (not last debugger command)." },
24   { DISPLAY, "Print value of an expression each time the program stops." },
25   { MOVE, "Move an object around the object tree." },
26   { UP_SILENTLY, "Select the parent of the selected frame silently.\nAn argument specifies how many frames up to go." },
27   { COPYING, "Show licensing information." },
28   { RECORDOFF, "Stop recording a script." },
29   { JUMP, "Continue execution at a new location." },
30   { RECORDON, "Start recording a script." },
31   { RALIAS, "Add a recursive alias" },
32   { LIST_GLOBALS, "List all global variables and their values.\nWith an argument, list all only those with a specific value." },
33   { BACKTRACE, "Display the parent functions of the current frame.\nAn argument specifies how many frames back to show.\nIf the argument is negative, start from the first frame instead of the current." },
34   { FIND, "Find objects whose shortnames contain a string." },
35   { FINISH, "An argument specifies a repeat count." },
36   { DOWN_FRAME, "Select the child of the selected frame.\nAn argument specifies how many frames down to go." },
37   { IGNORE, "Set the ignore count for a breakpoint." },
38   { REPLAYOFF, "Halt replay." },
39   { NEXTI, "Step one instruction, stepping over subroutine calls.\nStep a specified number of instructions, stepping over subroutine calls." },
40   { HELP, "Print list of commands." },
41   { REDO, "Redo undid move.  Only works immediately after an 'undo'." },
42   { ENABLE_BREAK, "Re-enabled a breakpoint." },
43   { UNTIL, "Resume execution until the program reaches a line number greater than the current line." },
44   { REPLAY, "Replay a recorded script." },
45   { UNALIAS, "Remove an alias" },
46   { REMOVE, "Remove an object from the object tree." },
47   { INFOSOURCES, "List source files." },
48   { DELETE, "Delete a breakpoint." },
49   { SYMBOL_FILE, "Load debugging info from a file (usually 'gameinfo.dbg')." },
50   { AUTOMAP, "Start automapping" },
51   { WARRANTY, "Show warranty information." },
52   { DISABLE_BREAK, "Temporarily disable a breakpoint." },
53   { UNDISPLAY, "Stop automatically displaying an expression." },
54   { ENABLE_DISPLAY, "Re-enable an automatic display." },
55   { STEP, "Step through program to a different source line.\nAn argument specifies a repeat count." },
56   { INFOSOURCE, "Get information on the current source file." },
57   { NEXT, "Step through program, stepping over subroutine calls.\nAn argument specifies a repeat count." }
58 };