* Add Tile0 sprite.
authorMatthijs Kooijman <m.kooijman@student.utwente.nl>
Mon, 11 Jun 2007 19:33:02 +0000 (21:33 +0200)
committerMatthijs Kooijman <m.kooijman@student.utwente.nl>
Mon, 11 Jun 2007 19:33:02 +0000 (21:33 +0200)
 * Add together tile sprite ids to a single one, it contains three types.

ABM2/Engine/engine.h
ABM2/main.cpp

index 78a7e8be49c9e9b8279b06bb4f1d3dad5465ded9..58bb4c42dc58058044b79989b56a71d577468ea4 100755 (executable)
@@ -62,9 +62,7 @@
 enum SpriteID {\r
        SPR_NONE = 0,\r
        SPR_FIELD,\r
-       SPR_SOLID,\r
-       SPR_BRICK,\r
-       SPR_BLANK,\r
+       SPR_TILE,\r
        SPR_PLAYER,\r
 };\r
 \r
index 40efd1104e8ded8b8359c0a6b961724ab3c892d3..210382e119bf86f02aeceb9219f0a31240361bbb 100755 (executable)
@@ -16,7 +16,7 @@
 \r
 SpriteData defaultSprites[] = {\r
        {SPR_FIELD, "Data/FIELD0.png", 640, 480},\r
-       {SPR_BLANK, "Data/FIELD0.png", 640, 480},\r
+       {SPR_TILE, "Data/Tiles0.png", 40, 36},\r
        {SPR_NONE, NULL, 0, 0}\r
 };\r
 \r