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authorPhilip Chimento <philip.chimento@gmail.com>
Wed, 18 Jan 2012 16:18:51 +0000 (17:18 +0100)
committerPhilip Chimento <philip.chimento@gmail.com>
Wed, 18 Jan 2012 16:18:51 +0000 (17:18 +0100)
docs/reference/glk-sound-resources.sgml
libchimara/doc.c
libchimara/schannel.c
libchimara/window.c

index aaf4fd4154d7496b3f15b6db8078ee640c27d5ea..857620394ac6134196f3247cfcb456949bbc37e2 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ A resource can theoretically contain any kind of sound data, of any length. A re
 A resource can also contain two or more channels of sound (stereo data). Do not confuse such in-sound channels with Glk sound channels. A single Glk sound channel suffices to play any sound, even stereo sounds.
 </para>
 <note><para>
-Again, Blorb is the official resource-storage format of Glk. Sounds in Blorb files can be encoded as AIFF, MOD, or MOD song data. See the Blorb specification for details.
+Again, Blorb is the official resource-storage format of Glk. Sounds in Blorb files can be encoded as Ogg, AIFF, or MOD. See the Blorb specification for details.
 </para></note>
 </refsect1>
-</refentry>
\ No newline at end of file
+</refentry>
index a510e77342272965347c8588f0b06376316d11f8..277245c452714be615ed09c4525fca0f30282dc8 100644 (file)
  * A stream is opened with a particular file mode, see the 
  * <code>filemode_</code> constants below.
  *
+ * <note><para>
+ *   In the stdio library, using fopen(), %filemode_Write would be mode
+ *   <code>"w"</code>; %filemode_Read would be mode <code>"r"</code>;
+ *   %filemode_ReadWrite would be mode <code>"r+"</code>. Confusingly,
+ *   %filemode_WriteAppend cannot be mode <code>"a"</code>, because the stdio
+ *   spec says that when you open a file with mode <code>"a"</code>, then
+ *   fseek() doesn't work. So we have to use mode <code>"r+"</code> for
+ *   appending. Then we run into the <emphasis>other</emphasis> stdio problem,
+ *   which is that <code>"r+"</code> never creates a new file. So
+ *   %filemode_WriteAppend has to <emphasis>first</emphasis> open the file with
+ *   <code>"a"</code>, close it, reopen with <code>"r+"</code>, and then
+ *   fseek() to the end of the file. For %filemode_ReadWrite, the process is
+ *   the same, except without the fseek() &mdash; we begin at the beginning of
+ *   the file.
+ * </para></note>
+ * <note><para>
+ *   We must also obey an obscure geas of ANSI C <code>"r+"</code> files: you
+ *   can't switch from reading to writing without doing an fseek() in between.
+ *   Switching from writing to reading has the same restriction, except that an
+ *   fflush() also works.
+ * </para></note>
+ *
  * For information on opening streams, see the discussion of each specific type
  * of stream in <link linkend="chimara-The-Types-of-Streams">The Types of
  * Streams</link>. Remember that it is always possible that opening a stream
  */
 
 /**
- * GLK_MODULE_SOUND:
+ * GLK_MODULE_SOUND2:
  *
  * If you are writing a C program, there is an additional complication. A 
  * library which does not support sound may not implement the sound functions at
  * even get compile-time errors.
  * 
  * To avoid this, you can perform a preprocessor test for the existence of
- * %GLK_MODULE_SOUND. If this is defined, so are all the functions and constants
+ * %GLK_MODULE_SOUND2. If this is defined, so are all the functions and constants
  * described in this section. If not, not.
- */ 
+ */
+
+/**
+ * GLK_MODULE_SOUND:
+ *
+ * You can perform a preprocessor test for the existence of %GLK_MODULE_SOUND.
+ * If this is defined, so are all the functions and constants described in this
+ * section. If not, not.
+ */
  
 /**
  * GLK_MODULE_HYPERLINKS:
  *
  * If this selector returns 0, you should not try to call these functions. They 
  * may have no effect, or they may cause a run-time error.
+ *
+ * This selector is guaranteed to return 1 if %gestalt_Sound2 does.
  */
 
 /**
  *
  * You can test whether the library supports setting the volume of sound 
  * channels: 
- * |[
- * glui32 res;
- * res = glk_gestalt(gestalt_SoundVolume, 0);
- * ]|
+ * |[ res = glk_gestalt(gestalt_SoundVolume, 0); ]|
  * This selector returns 1 if the glk_schannel_set_volume() function works. If 
  * it returns zero, glk_schannel_set_volume() has no effect.
+ *
+ * This selector is guaranteed to return 1 if %gestalt_Sound2 does.
  */
 
 /**
  * gestalt_SoundNotify:
  *
  * You can test whether the library supports sound notification events:
- * |[
- * glui32 res;
- * res = glk_gestalt(gestalt_SoundNotify, 0);
- * ]| 
+ * |[ res = glk_gestalt(gestalt_SoundNotify, 0); ]| 
  * This selector returns 1 if the library supports sound notification events. If
  * it returns zero, you will never get such events.
+ *
+ * This selector is guaranteed to return 1 if %gestalt_Sound2 does.
  */
 
 /**
  *   course, an ugly hack. It is a concession to the current state of the Glk 
  *   libraries, some of which can handle AIFF but not MOD sounds.
  * </para></note>
+ *
+ * This selector is guaranteed to return 1 if %gestalt_Sound2 does.
  */ 
   
 /**
 /**
  * evtype_SoundNotify:
  *
+ * The completion of a sound being played in a sound channel.
+ *
  * On platforms that support sound, you can request to receive an 
  * %evtype_SoundNotify event when a sound finishes playing. See <link
  * linkend="chimara-Playing-Sounds">Playing Sounds</link>.
  
 /**
  * evtype_Hyperlink:
+ *
+ * The selection of a hyperlink in a window.
  * 
  * On platforms that support hyperlinks, you can request to receive an
  * %evtype_Hyperlink event when the player selects a link. See <link
  * Events</link>.
  */
 
+/**
+ * evtype_VolumeNotify:
+ *
+ * The completion of a gradual volume change in a sound channel.
+ *
+ * On platforms that support sound, you can request to receive an
+ * %evtype_VolumeNotify event when a gradual volume change completes. See <link
+ * linkend="chimara-Playing-Sounds">Playing Sounds</link>.
+ */
+
 /**
  * event_t:
  * @type: the event type
  * linefeed-plus-carriage-return combinations; Latin-1 characters may be
  * converted to native character codes. When reading a file in text mode, native
  * line breaks will be converted back to newline (0x0A) characters, and native
- * character codes may be converted to Latin-1. 
+ * character codes may be converted to Latin-1 or UTF-8
  *
  * <note><para>
  *   Line breaks will always be converted; other conversions are more
index d176d7d87caf7ef04aa878340aea32943863b2a1..617adc19eb90b46736ecf817468beadf7db6c80b 100644 (file)
@@ -172,6 +172,23 @@ finally:
  * Remember that it is possible that the library will be unable to create a new
  * channel, in which case glk_schannel_create() will return %NULL.
  *
+ * When you create a channel using glk_schannel_create(), it has full volume,
+ * represented by the value 0x10000. Half volume would be 0x8000, three-quarters
+ * volume would be 0xC000, and so on. A volume of zero represents silence.
+ *
+ * You can overdrive the volume of a channel by setting a volume greater than 
+ * 0x10000. However, this is not recommended; the library may be unable to 
+ * increase the volume past full, or the sound may become distorted. You should 
+ * always create sound resources with the maximum volume you will need, and then
+ * reduce the volume when appropriate using the channel-volume calls.
+ *
+ * <note><para>
+ *   Mathematically, these volume changes should be taken as linear
+ *   multiplication of a waveform represented as linear samples. As I
+ *   understand it, linear PCM encodes the sound pressure, and therefore a
+ *   volume of 0x8000 should represent a 6 dB drop.
+ * </para></note>
+ *
  * Returns: A new sound channel, or %NULL.
  */
 schanid_t 
@@ -185,11 +202,14 @@ glk_schannel_create(glui32 rock)
  * @rock: The rock value to give the new sound channel.
  * @volume: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
  *
- * [DRAFT SPEC]
- *
  * The glk_schannel_create_ext() call lets you create a channel with the volume
  * already set at a given level.
  *
+ * Not all libraries support glk_schannel_create_ext(). You should test the
+ * %gestalt_Sound2 selector before you rely on it; see <link
+ * linkend="chimara-Testing-for-Sound-Capabilities">Testing for Sound
+ * Capabilities</link>.
+ *
  * Returns: A new sound channel, or %NULL.
  */
 schanid_t
@@ -402,9 +422,14 @@ glk_schannel_play(schanid_t chan, glui32 snd)
  * sound is playing, there will be no notification event.
  *
  * Not all libraries support sound notification. You should test the
- * %gestalt_SoundNotify selector before you rely on it; see <link
+ * %gestalt_Sound2 selector before you rely on it; see <link
  * linkend="chimara-Testing-for-Sound-Capabilities">Testing for Sound 
  * Capabilities</link>.
+ *
+ * Note that you can play a sound on a channel whose volume is zero. This has
+ * no audible result, unless you later change the volume; but it produces
+ * notifications as usual. You can also play a sound on a paused channel; the
+ * sound is paused immediately, and does not progress.
  * 
  * Returns: 1 on success, 0 on failure.
  */
@@ -482,8 +507,6 @@ glk_schannel_play_ext(schanid_t chan, glui32 snd, glui32 repeats, glui32 notify)
  * @sndarray: Array of sound resource numbers.
  * @soundcount: Length of @sndarray, must be equal to @chanarray.
  * @notify: If nonzero, request a notification when each sound finishes.
- * 
- * [DRAFT SPEC]
  *
  * This works the same as glk_schannel_play_ext(), except that you can specify
  * more than one sound. The channel references and sound resource numbers are
@@ -496,6 +519,11 @@ glk_schannel_play_ext(schanid_t chan, glui32 snd, glui32 repeats, glui32 notify)
  * a number from 0 to @soundcount.)
  *
  * <note><para>
+ *   If the @notify argument is nonzero, you will get a separate sound
+ *   notification event as each sound finishes. They will all have the same
+ *   @val2 value.
+ * </para></note>
+ * <note><para>
  *   Note that you have to supply @chancount and @soundcount as separate
  *   arguments, even though they are required to be the same. This is an awkward
  *   consequence of the way array arguments are dispatched in Glulx.
@@ -610,9 +638,7 @@ glk_schannel_stop(schanid_t chan)
 /**
  * glk_schannel_pause:
  * @chan: Channel to pause.
- * 
- * [DRAFT SPEC]
- * 
+ *
  * Pause any sound playing in the channel. This does not generate any
  * notification events. If the channel is already paused, this does nothing.
  * 
@@ -649,11 +675,16 @@ glk_schannel_pause(schanid_t chan)
 /**
  * glk_schannel_unpause:
  * @chan: Channel to unpause.
- * 
- * [DRAFT SPEC]
  *
  * Unpause the channel. Any paused sounds begin playing where they left off. If
  * the channel is not already paused, this does nothing.
+ *
+ * <note><para>
+ *   This means, for example, that you can pause a channel that is currently
+ *   not playing any sounds. If you then add a sound to the channel, it will
+ *   not start playing; it will be paused at its beginning. If you later
+ *   unpaise the channel, the sound will commence.
+ * </para></note>
  */
 void
 glk_schannel_unpause(schanid_t chan)
@@ -685,19 +716,20 @@ glk_schannel_unpause(schanid_t chan)
  * @chan: Channel to set the volume of.
  * @vol: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
  *
- * Sets the volume in the channel. When you create a channel, it has full 
- * volume, represented by the value 0x10000. Half volume would be 0x8000, 
- * three-quarters volume would be 0xC000, and so on. A volume of zero represents
- * silence, although the sound is still considered to be playing.
+ * Sets the volume in the channel, from 0 (silence) to 0x10000 (full volume).
+ * Again, you can overdrive the volume by setting a value greater than 0x10000,
+ * but this is not recommended.
  *
- * You can call this function between sounds, or while a sound is playing. The 
- * effect is immediate.
+ * The glk_schannel_set_volume() function does not include duration and notify
+ * values. Both are assumed to be zero: immediate change, no notification.
+ *
+ * You can call this function between sounds, or while a sound is playing.
+ * However, a zero-duration change while a sound is playing may produce
+ * unpleasant clicks.
  * 
- * You can overdrive the volume of a channel by setting a volume greater than 
- * 0x10000. However, this is not recommended; the library may be unable to 
- * increase the volume past full, or the sound may become distorted. You should 
- * always create sound resources with the maximum volume you will need, and then
- * call glk_schannel_set_volume() to reduce the volume when appropriate.
+ * At most one volume change can be occurring on a sound channel at any time.
+ * If you call this function while a previous volume change is in progress, the
+ * previous change is interrupted.
  *
  * Not all libraries support this function. You should test the
  * %gestalt_SoundVolume selector before you rely on it; see <link
@@ -760,9 +792,7 @@ volume_change_timeout(schanid_t chan)
  * @vol: Integer representing the volume; 0x10000 is 100&percnt;.
  * @duration: Length of volume change in milliseconds, or 0 for immediate.
  * @notify: If nonzero, requests a notification when the volume change finishes.
- * 
- * [DRAFT SPEC]
- * 
+ *
  * Sets the volume in the channel, from 0 (silence) to 0x10000 (full volume).
  * Again, you can overdrive the volume by setting a value greater than 0x10000,
  * but this is not recommended.
@@ -775,18 +805,15 @@ volume_change_timeout(schanid_t chan)
  * event with type #evtype_VolumeNotify. The window will be %NULL, @val1 will be
  * zero, and @val2 will be the nonzero value you passed as @notify.
  *
- * The glk_schannel_set_volume() does not include @duration and @notify values.
- * Both are assumed to be zero: immediate change, no notification.
- *
- * You can call these functions between sounds, or while a sound is playing.
+ * You can call this function between sounds, or while a sound is playing.
  * However, a zero-duration change while a sound is playing may produce
  * unpleasant clicks.
  *
  * At most one volume change can be occurring on a sound channel at any time. If
- * you call one of these functions while a previous volume change is in
- * progress, the previous change is interrupted. The beginning point of the new
- * volume change should be wherever the previous volume change was interrupted
- * (rather than the previous change's beginning or ending point).
+ * you call this function while a previous volume change is in progress, the
+ * previous change is interrupted. The beginning point of the new volume change
+ * should be wherever the previous volume change was interrupted (rather than
+ * the previous change's beginning or ending point).
  *
  * Not all libraries support these functions. You should test the appropriate
  * gestalt selectors before you rely on them; see "Testing for Sound
index 5a194f4572bfc3fc62a0a7aaaa4854737f6d0209..ef85e3f2651f4de44bd99798c490b40d36f2926c 100644 (file)
@@ -416,16 +416,16 @@ glk_window_get_root()
  *  A   C   
  * </literallayout></textobject></mediaobject></entry> 
  * </row></tbody></tgroup></informaltable>
- * After the first split, the new pair window (O1, which covers the whole
- * screen) knows that its first child (A) is above the second, and gets 50% of
- * its own area. (A is the key window for this split, but a proportional split
- * doesn't care about key windows.)
+ * The initial window is A. After the first split, the new pair window (O1,
+ * which covers the whole screen) knows that its new child (B) is below A, and
+ * gets 50% of its own area. (B is the key window for this split, but a
+ * proportional split doesn't care about key windows.)
  * 
- * After the second split, all this remains true; O1 knows that its first child
- * gets 50% of its space, and A is O1's key window. But now O1's first child is
- * O2 instead of A. The newer pair window (O2) knows that its first child (C)
- * is above the second, and gets a fixed size of two rows. (As measured in C's
- * font, because C is O2's key window.)
+ * After the <emphasis>second</emphasis> split, all this remains true; O1 knows
+ * that its first child gets 50% of its space, and B is O1's key window. But
+ * now O1's first child is O2 instead of A. The newer pair window (O2) knows
+ * that its first child (C) is above the second, and gets a fixed size of two
+ * rows. (As measured in C's font, because C is O2's key window.)
  * 
  * If we split C, now, the resulting pair will still be two C-font rows high
  * &mdash; that is, tall enough for two lines of whatever font C displays. For