Add API to start plugins using GFile
[projects/chimara/chimara.git] / libchimara / chimara-if.c
index a459ac0b669cc9afcd69ea5550811eb2b5732bdc..ed132bb5f01d32e0e1c3080b7166e77440967de1 100644 (file)
@@ -562,7 +562,7 @@ chimara_if_get_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format)
 /**
  * chimara_if_run_game:
  * @self: A #ChimaraIF widget.
- * @gamefile: Path to an interactive fiction game file.
+ * @game_path: Path to an interactive fiction game file.
  * @error: Return location for an error, or %NULL.
  *
  * Autodetects the type of a game file and runs it using an appropriate
@@ -574,27 +574,28 @@ chimara_if_get_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format)
  * case @error is set.
  */
 gboolean
-chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
+chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *game_path, GError **error)
 {
        g_return_val_if_fail(self && CHIMARA_IS_IF(self), FALSE);
-       g_return_val_if_fail(gamefile, FALSE);
+       g_return_val_if_fail(game_path, FALSE);
+       g_return_val_if_fail(error == NULL || *error == NULL, FALSE);
 
        CHIMARA_IF_USE_PRIVATE(self, priv);
 
        /* Find out what format the game is */
        /* TODO: Look inside the file instead of just looking at the extension */
        ChimaraIFFormat format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z5;
-       if(g_str_has_suffix(gamefile, ".z5"))
+       if(g_str_has_suffix(game_path, ".z5"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z5;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".z6"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".z6"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z6;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".z8"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".z8"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z8;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".zlb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".zblorb"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".zlb") || g_str_has_suffix(game_path, ".zblorb"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z_BLORB;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".ulx"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".ulx"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_GLULX;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".blb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".blorb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".glb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".gblorb"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".blb") || g_str_has_suffix(game_path, ".blorb") || g_str_has_suffix(game_path, ".glb") || g_str_has_suffix(game_path, ".gblorb"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_GLULX_BLORB;
 
        /* Now decide what interpreter to use */
@@ -679,7 +680,7 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
        }
 
        /* Game file and external blorb file */
-       args = g_slist_prepend(args, (gpointer)gamefile);
+       args = g_slist_prepend(args, (gpointer)game_path);
        if(priv->graphics_file
                && (interpreter == CHIMARA_IF_INTERPRETER_FROTZ || interpreter == CHIMARA_IF_INTERPRETER_NITFOL)
            && g_file_test(priv->graphics_file, G_FILE_TEST_EXISTS)) {
@@ -702,7 +703,7 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
        /* We peek into ChimaraGlk's private data here, because GObject has no
        equivalent to "protected" */
        CHIMARA_GLK_USE_PRIVATE(self, glk_priv);
-       glk_priv->story_name = g_path_get_basename(gamefile);
+       glk_priv->story_name = g_path_get_basename(game_path);
        g_object_notify(G_OBJECT(self), "story-name");
        
        gboolean retval = chimara_glk_run(CHIMARA_GLK(self), pluginpath, argc, argv, error);
@@ -722,6 +723,31 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
        return retval;
 }
 
+/**
+ * chimara_if_run_game_file:
+ * @self: A #ChimaraIF widget.
+ * @game_file: a #GFile pointing to an interactive fiction game file.
+ * @error: Return location for an error, or %NULL.
+ *
+ * Autodetects the type of a game file and runs it using an appropriate
+ * interpreter plugin. See chimara_if_run_game() for more information.
+ *
+ * Returns: %TRUE if the game was started successfully, %FALSE if not, in which
+ * case @error is set.
+ */
+gboolean
+chimara_if_run_game_file(ChimaraIF *self, GFile *game_file, GError **error)
+{
+       g_return_val_if_fail(self || CHIMARA_IS_IF(self), FALSE);
+       g_return_val_if_fail(game_file || G_IS_FILE(game_file), FALSE);
+       g_return_val_if_fail(error == NULL || *error == NULL, FALSE);
+
+       char *path = g_file_get_path(game_file);
+       gboolean retval = chimara_if_run_game(self, path, error);
+       g_free(path);
+       return retval;
+}
+
 /**
  * chimara_if_get_format:
  * @self: A #ChimaraIF widget.