Update interpreters to latest Garglk codebase
[projects/chimara/chimara.git] / interpreters / glulxe / unixstrt.c
index 38779a2d788443d4e8eb1bed9c4cfbad0ea201d5..f4fa2057990fb35aa8eb5fe237d21e70ea990026 100644 (file)
@@ -3,22 +3,14 @@
     http://eblong.com/zarf/glulx/index.html
 */
 
-#include <string.h>
 #include "glk.h"
 #include "glulxe.h"
 #include "glkstart.h" /* This comes with the Glk library. */
+#include <string.h>
 
-/* The only command-line argument is the filename. And the profiling switch,
-   if that's compiled in. The only *two* command-line arguments are... 
-*/
+/* The only command-line argument is the filename. */
 glkunix_argumentlist_t glkunix_arguments[] = {
-
-#if VM_PROFILING
-  { "--profile", glkunix_arg_ValueFollows, "Generate profiling information to a file." },
-#endif /* VM_PROFILING */
-
   { "", glkunix_arg_ValueFollows, "filename: The game file to load." },
-
   { NULL, glkunix_arg_End, NULL }
 };
 
@@ -26,64 +18,35 @@ int glkunix_startup_code(glkunix_startup_t *data)
 {
   /* It turns out to be more convenient if we return TRUE from here, even 
      when an error occurs, and display an error in glk_main(). */
-  int ix;
-  char *filename = NULL;
+  char *cx;
   unsigned char buf[12];
   int res;
 
 #ifdef GARGLK
-  char *cx;
   garglk_set_program_name("Glulxe 0.4.7");
   garglk_set_program_info("Glulxe 0.4.7 by Andrew Plotkin");
 #endif
 
-  /* Parse out the arguments. They've already been checked for validity,
-     and the library-specific ones stripped out.
-     As usual for Unix, the zeroth argument is the executable name. */
-  for (ix=1; ix<data->argc; ix++) {
-
-#if VM_PROFILING
-    if (!strcmp(data->argv[ix], "--profile")) {
-      ix++;
-      if (ix<data->argc) {
-        strid_t profstr = glkunix_stream_open_pathname_gen(data->argv[ix], TRUE, FALSE, 1);
-        if (!profstr) {
-          init_err = "Unable to open profile output file.";
-          init_err2 = data->argv[ix];
-          return TRUE;
-        }
-        setup_profile(profstr, NULL);
-      }
-      continue;
-    }
-#endif /* VM_PROFILING */
-
-    if (filename) {
-      init_err = "You must supply exactly one game file.";
-      return TRUE;
-    }
-    filename = data->argv[ix];
-  }
-
-  if (!filename) {
+  if (data->argc <= 1) {
     init_err = "You must supply the name of a game file.";
 #ifdef GARGLK
     return TRUE; /* Hack! but I want error message in glk window */
 #endif
        return FALSE;
   }
+  cx = data->argv[1];
     
-  gamefile = glkunix_stream_open_pathname(filename, FALSE, 1);
+  gamefile = glkunix_stream_open_pathname(cx, FALSE, 1);
   if (!gamefile) {
     init_err = "The game file could not be opened.";
-    init_err2 = filename;
+    init_err2 = cx;
     return TRUE;
   }
 
 #ifdef GARGLK
-  cx = strrchr(filename, '/');
-  if (!cx) cx = strrchr(filename, '\\');
-  garglk_set_story_name(cx ? cx + 1 : filename);
+  cx = strrchr(data->argv[1], '/');
+  if (!cx) cx = strrchr(data->argv[1], '\\');
+  garglk_set_story_name(cx ? cx + 1 : data->argv[1]);
 #endif
 
   /* Now we have to check to see if it's a Blorb file. */