* Move SpriteID enum to engine.h.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Playground.cpp
index a115d520a757d77ccd4b8b5692693db1c6ba4be3..c1876418a4713d0203b61a96359092fe0df83a56 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "Playground.h"\r
 \r
+#include "Engine/engine.h"\r
 #include "Engine/VideoUpdate.h"\r
 #include "SchemeReader.h"\r
 \r
@@ -8,6 +9,11 @@ LPD3DXSPRITE d3dspt;
 LPD3DXFONT font;\r
 \r
 #endif\r
+\r
+Playground::Playground(CKernel* kernel) {\r
+       this->kernel = kernel;\r
+}\r
+\r
 bool Playground::Start()\r
 {\r
        #if WIN32\r
@@ -66,7 +72,7 @@ bool Playground::Start()
 \r
        #endif\r
        // init playing field\r
-       SchemeReader *scheme = new SchemeReader("data/schemes/BASIC.SCH");\r
+       SchemeReader *scheme = new SchemeReader("Data/schemes/BASIC.SCH");\r
        for (int i=0; i<PLAYGROUND_COLS; ++i) \r
        {\r
                for (int j=0; j<PLAYGROUND_ROWS; ++j)\r
@@ -115,13 +121,15 @@ bool Playground::Start()
                field[0][1] = NULL;\r
        }\r
 \r
-\r
        old_counter = GetTickCount();\r
        return true;\r
 }\r
 \r
 void Playground::Update()\r
 {\r
+       CMMPointer<Sprite> s = this->kernel->getSpriteManager()->getSprite(SPR_FIELD);\r
+       \r
+       s->blit(0, 0, 1.0, 1.0, 0, 0, COLOUR_RGBA(0, 0, 255, 255));\r
        #ifdef WIN32\r
        if(CInputTask::keyDown(DIK_ESCAPE))CKernel::GetSingleton().KillAllTasks();\r
 \r