* Move SpriteID enum to engine.h.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Engine / engine.h
index 6a3ac35ac883b2d0d5c35a2c055207a86f1dff47..78a7e8be49c9e9b8279b06bb4f1d3dad5465ded9 100755 (executable)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #ifdef WIN32\r
 #include <windows.h>\r
 #endif\r
+#include "porting.h"\r
 \r
 //even though resource.h is technically a Win32-resource file, it's just a bunch of defines, so it's ok (and necessary)\r
 #include "resource.h"\r
 #include "misc.h"\r
 #include "math.h"\r
 \r
+/** Where should this be? */\r
+enum SpriteID {\r
+       SPR_NONE = 0,\r
+       SPR_FIELD,\r
+       SPR_SOLID,\r
+       SPR_BRICK,\r
+       SPR_BLANK,\r
+       SPR_PLAYER,\r
+};\r
+\r
 #endif\r