* Replace VideoUpdate DirectX code with OpenGL initialization and a test sprite.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Makefile
1 MAKE    := make
2 CFLAGS  := -I. -DWITH_SDL $(shell pkg-config --cflags ftgl) -g -O0
3 LDFLAGS := -lSDL $(shell pkg-config --libs ftgl) -lGL -lGLU -lILUT
4 OBJS    := main.o Engine/Log.o SchemeReader.o Engine/Settings.o \
5            Engine/mmanager.o Engine/Kernel.o Engine/ProfileLogHandler.o \
6            Engine/VideoUpdate.o Engine/GlobalTimer.o Engine/SoundTask.o \
7            Engine/profiler.o Playground.o Engine/InputTask.o \
8            Amaltheia/Graphics.o Amaltheia/Sprite.o
9
10 #include these in linking. Linking with -lftgl doesn't work for some stupid reason...
11 EXTRA_OBJS := /usr/lib/libftgl.a
12
13 all: abm2
14
15 abm2: $(OBJS)
16         g++ $(LDFLAGS) -o abm2 $(OBJS) $(EXTRA_OBJS)
17
18 %.o: %.cpp
19         g++ $(CFLAGS) -c $< -o $@
20
21 clean:
22         rm -f *.o Engine/*.o Amaltheia/*.o
23
24 less:
25         $(MAKE) 2>&1 | less