Update Andrew Plotkin's unit tests
[projects/chimara/chimara.git] / interpreters / frotz / README
1 GlkFrotz v2.50 - An interpreter for most Infocom and other Z-machine games.
2 Glk port created by Tor Andersson.
3 Maintained by Ben Cressey and Philip Chimento.
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5 Read more on the web page:
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7 http://ghostscript.com/~tor/software/gargoyle/frotz.html
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9 Requires one non-standard Glk function. Add it to your Glk before
10 you try to compile, unless you are using Gargoyle:
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12         char * garglk_fileref_get_name(frefid_t fref);
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14 --- Original readme ---
15 NFROTZ V0.3 - An interpreter for all Infocom and other Z-machine games.
16 Complies with standard 1.0 of Graham Nelson's specification.
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18 Originally written by Stefan Jokisch in 1995-1997.
19 Ported to Unix by Galen Hazelwood.
20 Reference code and Unix port currently maintained by David Griffith.
21 Windows port by David Kinder.
22 NFrotz is an ncurses-based synthesis of the Windows port with the Unix
23     one, maintained by Michael Martin.
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25 - Compiles and runs on most common flavors of Unix, both open source and not.
26 - Plays all Z-code games including V6.
27 - Config files.
28 - Configurable error checking.
29 - Default use of the Quetzal file format.  Command line option to use the
30   old format.  There are several differences between the old-style save 
31   format at Quetzal such that converting from old-style and Quetzal is 
32   difficult if not impossible.  This also means you can't restore an 
33   old-style save and then save your game in Quetzal.
34 - Blorb and iFiction support.
35 - Full Unicode output on terminals that support it.
36 - Distributed under the GNU Public License.
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38 For information on what Interactive Fiction is and how to play it, see the
39 file "HOW_TO_PLAY".
40
41 For installation information, see the file "INSTALL".
42
43 For update history, see the file "Changelog".
44
45 For information on known bugs in Frotz, see the file "BUGS".