Fixed stoopid bug in chimara_if_set_preferred_interpreter()
authorPhilip Chimento <philip.chimento@gmail.com>
Thu, 12 Nov 2009 23:48:05 +0000 (23:48 +0000)
committerPhilip Chimento <philip.chimento@gmail.com>
Thu, 12 Nov 2009 23:48:05 +0000 (23:48 +0000)
git-svn-id: http://lassie.dyndns-server.com/svn/gargoyle-gtk@154 ddfedd41-794f-dd11-ae45-00112f111e67

libchimara/chimara-if.c

index a5e0225600408c845bd626ad1e3e1948f9f597af..3298c795d397ef84754da5ceecfbb79f15b5e5fc 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
  * @short_description: Widget which plays an interactive fiction game
  * @stability: Unstable
  * @include: chimara/chimara-if.h
- * 
+ *
  * The #ChimaraIF widget, given an interactive fiction game file to run, selects
  * an appropriate interpreter plugin and runs it. Interpreter options are set by
  * setting properties on the widget.
@@ -96,9 +96,9 @@ chimara_if_waiting(ChimaraGlk *glk)
 
        gchar *response = g_string_free(priv->response, FALSE);
        priv->response = g_string_new("");
-       
+
        g_signal_emit_by_name(glk, "command", priv->input, response);
-       
+
        g_free(priv->input);
        g_free(response);
        priv->input = NULL;
@@ -108,10 +108,10 @@ static void
 chimara_if_stopped(ChimaraGlk *glk)
 {
        CHIMARA_IF_USE_PRIVATE(glk, priv);
-       
+
        if(priv->input || priv->response->len > 0)
                chimara_if_waiting(glk); /* Send one last command signal */
-       
+
        priv->format = CHIMARA_IF_FORMAT_NONE;
        priv->interpreter = CHIMARA_IF_INTERPRETER_NONE;
 }
@@ -148,7 +148,7 @@ chimara_if_init(ChimaraIF *self)
        priv->random_seed_set = FALSE;
        priv->input = NULL;
        priv->response = g_string_new("");
-       
+
        /* Connect to signals of ChimaraGlk parent */
        g_signal_connect(self, "stopped", G_CALLBACK(chimara_if_stopped), NULL);
        g_signal_connect(self, "waiting", G_CALLBACK(chimara_if_waiting), NULL);
@@ -261,10 +261,10 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
         * @self: The widget that received the signal
         * @input: The command typed into the game
         * @response: The game's response to the command
-        * 
+        *
         * Emitted once for each input-response cycle of an interactive fiction
         * game. Note that games with nontraditional input systems (i.e. not all
-        * taking place in the same text buffer window) may throw this signal for a 
+        * taking place in the same text buffer window) may throw this signal for a
         * loop.
         */
        chimara_if_signals[COMMAND] = g_signal_new("command",
@@ -276,39 +276,39 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
        /* Properties */
        /**
         * ChimaraIF:piracy-mode:
-        * 
+        *
         * The Z-machine specification defines a facility for games to ask the
         * interpreter they are running on whether this copy of the game is pirated.
         * How the interpreter is supposed to magically determine that it is running
         * pirate software is unclear, and so the majority of games and interpreters
         * ignore this feature. Set this property to %TRUE if you want the
         * interpreter to pretend it has detected a pirated game.
-        * 
+        *
         * Only affects Z-machine interpreters.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_PIRACY_MODE,
-               g_param_spec_boolean("piracy-mode", _("Piracy mode"), 
+               g_param_spec_boolean("piracy-mode", _("Piracy mode"),
                _("Pretend the game is pirated"), FALSE,
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_CONSTRUCT | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:tandy-bit:
-        * 
+        *
         * Some early Infocom games were sold by the Tandy Corporation. Setting this
-        * property to %TRUE changes the wording of some Version 3 Infocom games 
-        * slightly, so as to be less offensive. See <ulink 
+        * property to %TRUE changes the wording of some Version 3 Infocom games
+        * slightly, so as to be less offensive. See <ulink
         * url="http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/info/tandy_bits.html">
         * http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/info/tandy_bits.html</ulink>.
-        * 
+        *
         * Only affects Z-machine interpreters.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_TANDY_BIT,
-               g_param_spec_boolean("tandy-bit", _("Tandy bit"), 
-               _("Censor certain Infocom games"), FALSE, 
+               g_param_spec_boolean("tandy-bit", _("Tandy bit"),
+               _("Censor certain Infocom games"), FALSE,
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_CONSTRUCT | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:expand-abbreviations:
-        * 
-        * Most Z-machine games, in particular ones compiled with the Inform 
+        *
+        * Most Z-machine games, in particular ones compiled with the Inform
         * library, support the following one-letter abbreviations:
         * <simplelist>
         * <member>D &mdash; Down</member>
@@ -327,9 +327,9 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
         * <member>Z &mdash; wait (ZZZZ...)</member>
         * </simplelist>
         * Some early Infocom games might not recognize these abbreviations. Setting
-        * this property to %TRUE will cause the interpreter to expand the 
-        * abbreviations to the full words before passing the commands on to the 
-        * game. Frotz only expands G, X, and Z; Nitfol expands all of the above 
+        * this property to %TRUE will cause the interpreter to expand the
+        * abbreviations to the full words before passing the commands on to the
+        * game. Frotz only expands G, X, and Z; Nitfol expands all of the above
         * plus the following nonstandard ones:
         * <simplelist>
         * <member>C &mdash; Close</member>
@@ -338,8 +338,8 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
         * <member>R &mdash; dRop</member>
         * <member>T &mdash; Take</member>
         * </simplelist>
-        * 
-        * Only affects Z-machine interpreters. Behaves differently on Frotz and 
+        *
+        * Only affects Z-machine interpreters. Behaves differently on Frotz and
         * Nitfol.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_EXPAND_ABBREVIATIONS,
@@ -348,27 +348,27 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_CONSTRUCT | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:ignore-errors:
-        * 
+        *
         * Setting this property to %TRUE will cause the interpreter to ignore
         * certain Z-machine runtime errors. Frotz will ignore any fatal errors.
         * Nitfol by default warns about any shady behavior, and this property will
         * turn those warnings off.
-        * 
-        * Only affects Z-machine interpreters. Behaves differently on Frotz and 
+        *
+        * Only affects Z-machine interpreters. Behaves differently on Frotz and
         * Nitfol.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_IGNORE_ERRORS,
-               g_param_spec_boolean("ignore-errors", _("Ignore errors"), 
+               g_param_spec_boolean("ignore-errors", _("Ignore errors"),
                _("Do not warn the user about Z-machine errors"), FALSE,
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_CONSTRUCT | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:typo-correction:
-        * 
+        *
         * Nitfol has an automatic typo-correction facility, where it searches the
         * game dictionary for words which differ by one letter from any unknown
         * input words. Set this property to %FALSE to turn this feature off.
-        * 
-        * Only affects Nitfol. 
+        *
+        * Only affects Nitfol.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_TYPO_CORRECTION,
                g_param_spec_boolean("typo-correction", _("Typo correction"),
@@ -376,35 +376,35 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_CONSTRUCT | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:interpreter-number:
-        * 
-        * Infocom gave each port of their interpreter a different number. The Frotz 
+        *
+        * Infocom gave each port of their interpreter a different number. The Frotz
         * and Nitfol plugins can emulate any of these platforms. Some games behave
         * slightly differently depending on what platform they are on. Set this
         * property to a #ChimaraIFZmachineVersion value to emulate a certain
         * platform.
-        * 
+        *
         * Note that Nitfol pretends to be an Apple IIe by default.
-        * 
+        *
         * Only affects Z-machine interpreters.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_INTERPRETER_NUMBER,
                g_param_spec_uint("interpreter-number", _("Interpreter number"),
-               _("Platform the Z-machine should pretend it is running on"), 
+               _("Platform the Z-machine should pretend it is running on"),
                CHIMARA_IF_ZMACHINE_DEFAULT, CHIMARA_IF_ZMACHINE_MAXVAL, CHIMARA_IF_ZMACHINE_DEFAULT,
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_CONSTRUCT | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:random-seed:
-        * 
+        *
         * If the #ChimaraIF:random-seed-set property is %TRUE, then the interpreter
         * will use the value of this property as a seed for the random number
         * generator. Use this feature to duplicate sequences of random numbers
         * for testing games.
-        * 
+        *
         * Note that the value -1 is a valid random number seed for
         * Nitfol, whereas it will cause Frotz to pick an arbitrary seed even when
         * #ChimaraIF:random-seed-set is %TRUE.
-        * 
-        * Only affects Z-machine interpreters. Behaves slightly differently on 
+        *
+        * Only affects Z-machine interpreters. Behaves slightly differently on
         * Frotz and Nitfol.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_RANDOM_SEED,
@@ -413,9 +413,9 @@ chimara_if_class_init(ChimaraIFClass *klass)
                G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_LAX_VALIDATION | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
        /**
         * ChimaraIF:random-seed-set:
-        * 
+        *
         * Whether to use or ignore the #ChimaraIF:random-seed property.
-        * 
+        *
         * Only affects Z-machine interpreters.
         */
        g_object_class_install_property(object_class, PROP_RANDOM_SEED_SET,
@@ -449,7 +449,7 @@ chimara_if_new(void)
  * @self: A #ChimaraIF widget.
  * @format: The game format to set the preferred interpreter plugin for.
  * @interpreter: The preferred interpreter plugin for @format.
- * 
+ *
  * The function chimara_if_run_game() picks an appropriate interpreter for the
  * type of game file it is given. This function sets which interpreter is picked
  * for a certain game file format. Most formats, notably the Z-machine, have
@@ -461,7 +461,7 @@ chimara_if_set_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format, Ch
 {
        g_return_if_fail(self && CHIMARA_IS_IF(self));
        g_return_if_fail(format < CHIMARA_IF_NUM_FORMATS);
-       g_return_if_fail(format < CHIMARA_IF_NUM_INTERPRETERS);
+       g_return_if_fail(interpreter < CHIMARA_IF_NUM_INTERPRETERS);
 
        CHIMARA_IF_USE_PRIVATE(self, priv);
 
@@ -475,10 +475,10 @@ chimara_if_set_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format, Ch
  * chimara_if_get_preferred_interpreter:
  * @self: A #ChimaraIF widget.
  * @format: The game format to query the preferred interpreter plugin for.
- * 
+ *
  * Looks up the preferred interpreter for the game file format @format. See
  * chimara_if_set_preferred_interpreter().
- * 
+ *
  * Returns: a #ChimaraIFInterpreter value representing the preferred interpreter
  * plugin for @format.
  */
@@ -496,21 +496,21 @@ chimara_if_get_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format)
  * @self: A #ChimaraIF widget.
  * @gamefile: Path to an interactive fiction game file.
  * @error: Return location for an error, or %NULL.
- * 
+ *
  * Autodetects the type of a game file and runs it using an appropriate
  * interpreter plugin. If there is more than one interpreter that supports the
- * file format, the preferred one will be picked, according to 
+ * file format, the preferred one will be picked, according to
  * chimara_if_set_preferred_interpreter().
- * 
+ *
  * Returns: %TRUE if the game was started successfully, %FALSE if not, in which
  * case @error is set.
  */
-gboolean 
+gboolean
 chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, gchar *gamefile, GError **error)
 {
        g_return_val_if_fail(self && CHIMARA_IS_IF(self), FALSE);
        g_return_val_if_fail(gamefile, FALSE);
-       
+
        CHIMARA_IF_USE_PRIVATE(self, priv);
 
        /* Find out what format the game is */
@@ -528,18 +528,18 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, gchar *gamefile, GError **error)
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_GLULX;
        else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".blb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".blorb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".glb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".gblorb"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_GLULX_BLORB;
-       
+
        /* Now decide what interpreter to use */
        ChimaraIFInterpreter interpreter = priv->preferred_interpreter[format];
        gchar *pluginfile = g_strconcat(plugin_names[interpreter], "." G_MODULE_SUFFIX, NULL);
 
        /* If there is a plugin in the source tree, use that */
        gchar *pluginpath = g_build_filename("..", "interpreters", plugin_names[interpreter], LT_OBJDIR, pluginfile, NULL);
-       if( !g_file_test(pluginpath, G_FILE_TEST_EXISTS) ) 
+       if( !g_file_test(pluginpath, G_FILE_TEST_EXISTS) )
        {
                g_free(pluginpath);
                pluginpath = g_build_filename(PLUGINDIR, pluginfile, NULL);
-               if( !g_file_test(pluginpath, G_FILE_TEST_EXISTS) ) 
+               if( !g_file_test(pluginpath, G_FILE_TEST_EXISTS) )
                {
                        g_free(pluginpath);
                        g_free(pluginfile);
@@ -602,19 +602,19 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, gchar *gamefile, GError **error)
                default:
                        ;
        }
-       
+
        /* Allocate argv to hold the arguments */
        int argc = g_slist_length(args);
        args = g_slist_prepend(args, NULL);
        char **argv = g_new0(char *, argc + 1);
-       
+
        /* Fill argv */
        args = g_slist_reverse(args);
        int count;
        GSList *ptr;
        for(count = 0, ptr = args; ptr; count++, ptr = g_slist_next(ptr))
                argv[count] = ptr->data;
-       
+
        gboolean retval = chimara_glk_run(CHIMARA_GLK(self), pluginpath, argc, argv, error);
        g_free(argv);
        if(terpnumstr)
@@ -622,7 +622,7 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, gchar *gamefile, GError **error)
        if(randomstr)
                g_free(randomstr);
        g_free(pluginpath);
-       
+
        /* Set current format and interpreter if plugin was started successfully */
        if(retval)
        {
@@ -635,9 +635,9 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, gchar *gamefile, GError **error)
 /**
  * chimara_if_get_format:
  * @self: A #ChimaraIF widget.
- * 
+ *
  * Returns the file format of the currently running game.
- * 
+ *
  * Returns: a #ChimaraIFFormat constant.
  */
 ChimaraIFFormat
@@ -651,9 +651,9 @@ chimara_if_get_format(ChimaraIF *self)
 /**
  * chimara_if_get_interpreter:
  * @self: A #ChimaraIF widget.
- * 
+ *
  * Returns the interpreter plugin currently running.
- * 
+ *
  * Returns: a #ChimaraIFInterpreter constant.
  */
 ChimaraIFInterpreter