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[matthijs/master-project/haskell-symposium-talk.git] / PolyAlu.lhs
index 5a4e26a16f6fb5bd28885fa06a642b23e2f4414b..5ff0a60e38c6e29aa109192429d1af9b2b67d626 100644 (file)
@@ -12,17 +12,22 @@ import qualified Prelude as P
 \subsection{Introduction}
 \frame
 {
-\frametitle{Small Use Case}
+\frametitle{Small Use Case}\pause
 \begin{itemize}
-  \item Small Polymorphic, Higher-Order CPU
-  \item Each function is turned into a hardware component
+  \item Small Polymorphic, Higher-Order CPU\pause
+  \item Each function is turned into a hardware component\pause
   \item Use of state will be simple
 \end{itemize}
+}\note[itemize]{
+\item Small "toy"-example of what can be done in \clash{}
+\item Show what can be translated to Hardware
+\item Put your hardware glasses on: each function will be a component
+\item Use of state will be kept simple
 }
 
 \frame
 {
-\frametitle{Imports}
+\frametitle{Imports}\pause
 Import all the built-in types, such as vectors and integers:
 \begin{beamercolorbox}[sep=-2.5ex,rounded=true,shadow=true,vmode]{codebox}
 \begin{code}
@@ -36,12 +41,15 @@ Import annotations, helps \clash{} to find top-level component:
 import CLasH.Translator.Annotations
 \end{code}
 \end{beamercolorbox}
+}\note[itemize]{
+\item The first input is always needed, as it contains the builtin types
+\item The second one is only needed if you want to make use of Annotations
 }
 
 \subsection{Type Definitions}
 \frame
 {
-\frametitle{Type definitions}
+\frametitle{Type definitions}\pause
 First we define some ALU types:
 \begin{beamercolorbox}[sep=-2.5ex,rounded=true,shadow=true,vmode]{codebox}
 \begin{code}
@@ -64,16 +72,21 @@ And a simple Word type:
 type Word           =   SizedInt D12
 \end{code}
 \end{beamercolorbox}
+}\note[itemize]{
+\item The first type is already polymorphic, both in size, and element type
+\item It's a small example, so Opcode is just a Bit
+\item State has to be of the State type to be recognized as such
+\item SizedInt D12: One concrete type for now, to make the signatures smaller
 }
 
 \subsection{Frameworks for Operations}
 \frame
 {
-\frametitle{Operations}
+\frametitle{Operations}\pause
 We make a primitive operation:
 \begin{beamercolorbox}[sep=-2.5ex,rounded=true,shadow=true,vmode]{codebox}
 \begin{code}
-primOp :: {-"{\color<3>[rgb]{1,0,0}"-}(a -> a -> a){-"}"-} -> Op s a
+primOp :: {-"{\color<4>[rgb]{1,0,0}"-}(a -> a -> a){-"}"-} -> Op s a
 primOp f a b = a `f` a
 \end{code}
 \end{beamercolorbox}\pause
@@ -81,14 +94,18 @@ primOp f a b = a `f` a
 We make a vector operation:
 \begin{beamercolorbox}[sep=-2.5ex,rounded=true,shadow=true,vmode]{codebox}
 \begin{code}
-vectOp :: {-"{\color<3>[rgb]{1,0,0}"-}(a -> a -> a){-"}"-} -> Op s a
-vectOp f a b = {-"{\color<3>[rgb]{1,0,0}"-}foldl{-"}"-} f a b
+vectOp :: {-"{\color<4>[rgb]{1,0,0}"-}(a -> a -> a){-"}"-} -> Op s a
+vectOp f a b = {-"{\color<4>[rgb]{1,0,0}"-}foldl{-"}"-} f a b
 \end{code}
 \end{beamercolorbox}
 \begin{itemize}
-\uncover<3->{\item We support Higher-Order Functionality}
+\uncover<4->{\item We support Higher-Order Functionality}
 \end{itemize}
+}\note[itemize]{
+\item These are just frameworks for 'real' operations
+\item Notice how they are High-Order functions
 }
+
 \subsection{Polymorphic, Higher-Order ALU}
 \frame
 {
@@ -105,9 +122,13 @@ alu op1 op2 {-"{\color<2>[rgb]{1,0,0}"-}High{-"}"-}   a b = op2 a b
 \end{code}
 \end{beamercolorbox}
 \begin{itemize}
-\uncover<2->{\item We support Patter Matching}
+\uncover<2->{\item We support Pattern Matching}
 \end{itemize}
+}\note[itemize]{
+\item Alu is both higher-order, and polymorphic
+\item We support pattern matching
 }
+
 \subsection{Register bank}
 \frame
 {
@@ -130,7 +151,12 @@ registerBank (State mem) data_in rdaddr wraddr wrenable =
 \begin{itemize}
 \uncover<2->{\item We support Guards}
 \end{itemize}
+}\note[itemize]{
+\item RangedWord runs from 0 to the upper bound
+\item mem is statefull
+\item We support guards
 }
+
 \subsection{Simple CPU: ALU \& Register Bank}
 \frame
 {
@@ -153,6 +179,11 @@ actual_cpu (opc, a ,b, rdaddr, wraddr, wren) ram = (ram', alu_out)
 \begin{itemize}
 \uncover<2->{\item Annotation is used to indicate top-level component}
 \end{itemize}
+}\note[itemize]{
+\item We use the new Annotion functionality to indicate this is the top level
+\item the primOp and vectOp frameworks are now supplied with real functionality, the plus (+) operations
+\item No polymorphism or higher-order stuff is allowed at this level.
+\item Functions must be specialized, and have primitives for input and output 
 }
 
 %if style == newcode
@@ -164,9 +195,9 @@ initstate = State (copy (0 :: Word))
 ANN(program TestInput)
 program :: [(Opcode, Word, Vector D4 Word, RangedWord D9, RangedWord D9, Bit)]
 program =
-  [ (Low, 4, copy (0::Word), 0, 0, High) -- Write 4 to Reg0, out = 0
-  , (Low, 3, copy (0::Word), 0, 1, High) -- Write 3 to Reg1, out = Reg0 + Reg0 = 8
-  , (High,0, copy (3::Word), 1, 0, Low)  -- No Write       , out = 15
+  [ (Low, 4, copy (0), 0, 0, High) -- Write 4 to Reg0, out = 0
+  , (Low, 3, copy (0), 0, 1, High) -- Write 3 to Reg1, out = 8
+  , (High,0, copy (3), 1, 0, Low)  -- No Write       , out = 15
   ]
 
 run func state [] = []
@@ -180,7 +211,7 @@ main = do
   let input = program
   let istate = initstate
   let output = run actual_cpu istate input
-  mapM_ (\x -> putStr $ ("(" P.++ (show x) P.++ ")\n")) output
+  mapM_ (\x -> putStr $ ("(" P.++ (show x) P.++ ")\n")) output
   return ()
 \end{code}
 %endif
\ No newline at end of file