* Add Tile0 sprite.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / main.cpp
index e325647b86402a4ca002bcbea96218abba118c16..210382e119bf86f02aeceb9219f0a31240361bbb 100755 (executable)
 #define SCREEN_WIDTH  640\r
 #define SCREEN_HEIGHT 480\r
 \r
-enum SpriteID {\r
-       SPR_NONE = 0,\r
-       SPR_FIELD,\r
-       SPR_SOLID,\r
-       SPR_BRICK,\r
-       SPR_BLANK,\r
-       SPR_PLAYER,\r
-};\r
-\r
 SpriteData defaultSprites[] = {\r
-       {SPR_FIELD, "FIELD0.png", 640, 480},\r
-       {SPR_BLANK, "FIELD0.png", 640, 480},\r
+       {SPR_FIELD, "Data/FIELD0.png", 640, 480},\r
+       {SPR_TILE, "Data/Tiles0.png", 40, 36},\r
        {SPR_NONE, NULL, 0, 0}\r
 };\r
 \r
@@ -174,10 +165,11 @@ void CApplication::Run(int argc, char *argv[])
        CSpriteManager *sm = new CSpriteManager(videoTask->getGraphics(), defaultSprites);\r
        CKernel::GetSingleton().setSpriteManager(sm);\r
 \r
-       Playground game;\r
+       Playground game(&CKernel::GetSingleton());\r
        game.priority=100;\r
        CKernel::GetSingleton().AddTask(CMMPointer<ITask>(&game));\r
 \r
+\r
        //set up the profiler with an output handler\r
        CProfileLogHandler profileLogHandler;\r
        CProfileSample::outputHandler=&profileLogHandler;\r