* Add Tile0 sprite.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / main.cpp
index 40efd1104e8ded8b8359c0a6b961724ab3c892d3..210382e119bf86f02aeceb9219f0a31240361bbb 100755 (executable)
@@ -16,7 +16,7 @@
 \r
 SpriteData defaultSprites[] = {\r
        {SPR_FIELD, "Data/FIELD0.png", 640, 480},\r
-       {SPR_BLANK, "Data/FIELD0.png", 640, 480},\r
+       {SPR_TILE, "Data/Tiles0.png", 40, 36},\r
        {SPR_NONE, NULL, 0, 0}\r
 };\r
 \r