* Remove most unused WIN32 stuff.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Engine / engine.h
index 78a7e8be49c9e9b8279b06bb4f1d3dad5465ded9..79660d20c51f99fd5cffc385599bb818a7bbd418 100755 (executable)
@@ -20,9 +20,6 @@
 #include <cmath>\r
 #include <ctime>\r
 \r
-#ifdef WIN32\r
-#include <windows.h>\r
-#endif\r
 #include "porting.h"\r
 \r
 //even though resource.h is technically a Win32-resource file, it's just a bunch of defines, so it's ok (and necessary)\r
 enum SpriteID {\r
        SPR_NONE = 0,\r
        SPR_FIELD,\r
-       SPR_SOLID,\r
-       SPR_BRICK,\r
-       SPR_BLANK,\r
+       SPR_TILE,\r
        SPR_PLAYER,\r
 };\r
 \r
+enum {\r
+       SPR_SUB_BRICK = 0,\r
+       SPR_SUB_SOLID = 1,\r
+       SPR_SUB_CLEAR = 2,\r
+};\r
+\r
 #endif\r