* Remove most unused WIN32 stuff.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Engine / engine.h
index 629e8a34f4224c5f4a81d5a164a0478efce3c521..79660d20c51f99fd5cffc385599bb818a7bbd418 100755 (executable)
@@ -20,9 +20,6 @@
 #include <cmath>\r
 #include <ctime>\r
 \r
-#ifdef WIN32\r
-#include <windows.h>\r
-#endif\r
 #include "porting.h"\r
 \r
 //even though resource.h is technically a Win32-resource file, it's just a bunch of defines, so it's ok (and necessary)\r
 #include "misc.h"\r
 #include "math.h"\r
 \r
+/** Where should this be? */\r
+enum SpriteID {\r
+       SPR_NONE = 0,\r
+       SPR_FIELD,\r
+       SPR_TILE,\r
+       SPR_PLAYER,\r
+};\r
+\r
+enum {\r
+       SPR_SUB_BRICK = 0,\r
+       SPR_SUB_SOLID = 1,\r
+       SPR_SUB_CLEAR = 2,\r
+};\r
+\r
 #endif\r