* Add Tile0 sprite.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Engine / engine.h
index 78a7e8be49c9e9b8279b06bb4f1d3dad5465ded9..58bb4c42dc58058044b79989b56a71d577468ea4 100755 (executable)
@@ -62,9 +62,7 @@
 enum SpriteID {\r
        SPR_NONE = 0,\r
        SPR_FIELD,\r
-       SPR_SOLID,\r
-       SPR_BRICK,\r
-       SPR_BLANK,\r
+       SPR_TILE,\r
        SPR_PLAYER,\r
 };\r
 \r