* Add Tile0 sprite.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Engine / engine.h
index 629e8a34f4224c5f4a81d5a164a0478efce3c521..58bb4c42dc58058044b79989b56a71d577468ea4 100755 (executable)
 #include "misc.h"\r
 #include "math.h"\r
 \r
+/** Where should this be? */\r
+enum SpriteID {\r
+       SPR_NONE = 0,\r
+       SPR_FIELD,\r
+       SPR_TILE,\r
+       SPR_PLAYER,\r
+};\r
+\r
 #endif\r