* Make Sprite an IMMObject.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Amaltheia / Sprite.h
index f7a0c347a885d6ad9e40c1109d537652d16a70a2..a58575daf8a6a0f712bcdcfa73dcad2d78577e3e 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #define _SPRITE
 
 #include "Graphics.h"
+#include "Engine/mmanager.h"
 
 
 /*
@@ -29,7 +30,7 @@ Class: Sprite
 Represents a sprite
 */
 
-class Sprite
+class Sprite : public IMMObject
 {
 private:
        Texture *tex;
@@ -74,7 +75,7 @@ parameters:
        dy - tile index in Y
        colour - the colour mask to use*/
        void blit(int x, int y, float scalex, float scaley, int dx, int dy,  colour c);
-       
+       AUTO_SIZE;      
 };
 
 #endif