Add API to start plugins using GFile
authorPhilip Chimento <philip.chimento@gmail.com>
Sun, 1 Jan 2012 17:32:28 +0000 (18:32 +0100)
committerPhilip Chimento <philip.chimento@gmail.com>
Sun, 1 Jan 2012 17:32:28 +0000 (18:32 +0100)
To complete the API, we should have functions that start a plugin using
GIO's GFile API. It's easier for navigating the filesystem in language
bindings such as Python.

libchimara/chimara-glk.c
libchimara/chimara-glk.h
libchimara/chimara-if.c
libchimara/chimara-if.h

index 949f951d084669a9664115964d9225d67ac8b65c..b7c0a7d6f3df2f9290ed5e459ea02d9c481b9e26 100644 (file)
@@ -1299,6 +1299,35 @@ chimara_glk_run(ChimaraGlk *glk, const gchar *plugin, int argc, char *argv[], GE
        return !(priv->thread == NULL);
 }
 
+/**
+ * chimara_glk_run_file:
+ * @self: a #ChimaraGlk widget
+ * @plugin_file: a #GFile pointing to a plugin module compiled with <filename
+ * class="header">glk.h</filename>
+ * @argc: Number of command line arguments in @argv
+ * @argv: Array of command line arguments to pass to the plugin
+ * @error: location to store a <link
+ * linkend="glib-Error-Reporting">GError</link>, or %NULL
+ *
+ * Opens a Glk program compiled as a plugin, from a #GFile. See
+ * chimara_glk_run() for details.
+ *
+ * Return value: %TRUE if the Glk program was started successfully.
+ */
+gboolean
+chimara_glk_run_file(ChimaraGlk *self, GFile *plugin_file, int argc, char *argv[], GError **error)
+{
+       g_return_val_if_fail(self || CHIMARA_IS_GLK(self), FALSE);
+       g_return_val_if_fail(plugin_file || G_IS_FILE(plugin_file), FALSE);
+       g_return_val_if_fail(error == NULL || *error == NULL, FALSE);
+
+       char *path = g_file_get_path(plugin_file);
+       gboolean retval = chimara_glk_run(self, path, argc, argv, error);
+       g_free(path);
+
+       return retval;
+}
+
 /**
  * chimara_glk_stop:
  * @glk: a #ChimaraGlk widget
index 644de4d4419432b7c0d418af31a801c0a46d06c6..b3ea8b86002db3d8bfcaac774929217eaf3898db 100644 (file)
@@ -122,6 +122,7 @@ void chimara_glk_set_css_from_string(ChimaraGlk *glk, const gchar *css);
 void chimara_glk_set_spacing(ChimaraGlk *glk, guint spacing);
 guint chimara_glk_get_spacing(ChimaraGlk *glk);
 gboolean chimara_glk_run(ChimaraGlk *glk, const gchar *plugin, int argc, char *argv[], GError **error);
+gboolean chimara_glk_run_file(ChimaraGlk *self, GFile *plugin_file, int argc, char *argv[], GError **error);
 void chimara_glk_stop(ChimaraGlk *glk);
 void chimara_glk_wait(ChimaraGlk *glk);
 void chimara_glk_unload_plugin(ChimaraGlk *glk);
index a459ac0b669cc9afcd69ea5550811eb2b5732bdc..ed132bb5f01d32e0e1c3080b7166e77440967de1 100644 (file)
@@ -562,7 +562,7 @@ chimara_if_get_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format)
 /**
  * chimara_if_run_game:
  * @self: A #ChimaraIF widget.
- * @gamefile: Path to an interactive fiction game file.
+ * @game_path: Path to an interactive fiction game file.
  * @error: Return location for an error, or %NULL.
  *
  * Autodetects the type of a game file and runs it using an appropriate
@@ -574,27 +574,28 @@ chimara_if_get_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format)
  * case @error is set.
  */
 gboolean
-chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
+chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *game_path, GError **error)
 {
        g_return_val_if_fail(self && CHIMARA_IS_IF(self), FALSE);
-       g_return_val_if_fail(gamefile, FALSE);
+       g_return_val_if_fail(game_path, FALSE);
+       g_return_val_if_fail(error == NULL || *error == NULL, FALSE);
 
        CHIMARA_IF_USE_PRIVATE(self, priv);
 
        /* Find out what format the game is */
        /* TODO: Look inside the file instead of just looking at the extension */
        ChimaraIFFormat format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z5;
-       if(g_str_has_suffix(gamefile, ".z5"))
+       if(g_str_has_suffix(game_path, ".z5"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z5;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".z6"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".z6"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z6;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".z8"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".z8"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z8;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".zlb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".zblorb"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".zlb") || g_str_has_suffix(game_path, ".zblorb"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_Z_BLORB;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".ulx"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".ulx"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_GLULX;
-       else if(g_str_has_suffix(gamefile, ".blb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".blorb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".glb") || g_str_has_suffix(gamefile, ".gblorb"))
+       else if(g_str_has_suffix(game_path, ".blb") || g_str_has_suffix(game_path, ".blorb") || g_str_has_suffix(game_path, ".glb") || g_str_has_suffix(game_path, ".gblorb"))
                format = CHIMARA_IF_FORMAT_GLULX_BLORB;
 
        /* Now decide what interpreter to use */
@@ -679,7 +680,7 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
        }
 
        /* Game file and external blorb file */
-       args = g_slist_prepend(args, (gpointer)gamefile);
+       args = g_slist_prepend(args, (gpointer)game_path);
        if(priv->graphics_file
                && (interpreter == CHIMARA_IF_INTERPRETER_FROTZ || interpreter == CHIMARA_IF_INTERPRETER_NITFOL)
            && g_file_test(priv->graphics_file, G_FILE_TEST_EXISTS)) {
@@ -702,7 +703,7 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
        /* We peek into ChimaraGlk's private data here, because GObject has no
        equivalent to "protected" */
        CHIMARA_GLK_USE_PRIVATE(self, glk_priv);
-       glk_priv->story_name = g_path_get_basename(gamefile);
+       glk_priv->story_name = g_path_get_basename(game_path);
        g_object_notify(G_OBJECT(self), "story-name");
        
        gboolean retval = chimara_glk_run(CHIMARA_GLK(self), pluginpath, argc, argv, error);
@@ -722,6 +723,31 @@ chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error)
        return retval;
 }
 
+/**
+ * chimara_if_run_game_file:
+ * @self: A #ChimaraIF widget.
+ * @game_file: a #GFile pointing to an interactive fiction game file.
+ * @error: Return location for an error, or %NULL.
+ *
+ * Autodetects the type of a game file and runs it using an appropriate
+ * interpreter plugin. See chimara_if_run_game() for more information.
+ *
+ * Returns: %TRUE if the game was started successfully, %FALSE if not, in which
+ * case @error is set.
+ */
+gboolean
+chimara_if_run_game_file(ChimaraIF *self, GFile *game_file, GError **error)
+{
+       g_return_val_if_fail(self || CHIMARA_IS_IF(self), FALSE);
+       g_return_val_if_fail(game_file || G_IS_FILE(game_file), FALSE);
+       g_return_val_if_fail(error == NULL || *error == NULL, FALSE);
+
+       char *path = g_file_get_path(game_file);
+       gboolean retval = chimara_if_run_game(self, path, error);
+       g_free(path);
+       return retval;
+}
+
 /**
  * chimara_if_get_format:
  * @self: A #ChimaraIF widget.
index c0763ee600517d1fa8ee88e3cc2252477aead57e..3bbe06ac7e0b2fd16d10976a6adccd9b3b47151a 100644 (file)
@@ -116,7 +116,8 @@ GType chimara_if_get_type(void) G_GNUC_CONST;
 GtkWidget *chimara_if_new(void);
 void chimara_if_set_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format, ChimaraIFInterpreter interpreter);
 ChimaraIFInterpreter chimara_if_get_preferred_interpreter(ChimaraIF *self, ChimaraIFFormat format);
-gboolean chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *gamefile, GError **error);
+gboolean chimara_if_run_game(ChimaraIF *self, const char *game_path, GError **error);
+gboolean chimara_if_run_game_file(ChimaraIF *self, GFile *game_file, GError **error);
 ChimaraIFFormat chimara_if_get_format(ChimaraIF *self);
 ChimaraIFInterpreter chimara_if_get_interpreter(ChimaraIF *self);