* Give the argument CKernel::setSpriteManager a name.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Playground.cpp
index edf532567810cc65b9604ebbf8327df29019df07..ec8002428c39c270ccb84a2afd09735b2e27571e 100755 (executable)
@@ -8,6 +8,11 @@ LPD3DXSPRITE d3dspt;
 LPD3DXFONT font;\r
 \r
 #endif\r
+\r
+Playground::Playground(CKernel* kernel) {\r
+       this->kernel = kernel;\r
+}\r
+\r
 bool Playground::Start()\r
 {\r
        #if WIN32\r
@@ -66,7 +71,7 @@ bool Playground::Start()
 \r
        #endif\r
        // init playing field\r
-       SchemeReader *scheme = new SchemeReader("data/schemes/BASIC.SCH");\r
+       SchemeReader *scheme = new SchemeReader("Data/schemes/BASIC.SCH");\r
        for (int i=0; i<PLAYGROUND_COLS; ++i) \r
        {\r
                for (int j=0; j<PLAYGROUND_ROWS; ++j)\r
@@ -115,7 +120,6 @@ bool Playground::Start()
                field[0][1] = NULL;\r
        }\r
 \r
-\r
        old_counter = GetTickCount();\r
        return true;\r
 }\r
@@ -501,11 +505,13 @@ Item::    Item(LPDIRECT3DTEXTURE9 t, int texnr, int subwidth, int subheight, int co
        subitem_height = subheight;\r
        subitem_width = subwidth;\r
 }\r
+#endif // WIN32\r
 \r
 Item::~Item()\r
 {\r
 }\r
 \r
+#ifdef WIN32\r
 void Item::Draw()\r
 {\r
        D3DXVECTOR3 center(0.0f, 0.0f, 0.0f);    // center at the upper-left corner\r