* Remove WITH_SDL ifdef.
[matthijs/ABM2.git] / ABM2 / Data / schemes / OBSTACLE.SCH
1 \r
2 ; NOTE! This is an Atomic Bomberman Scheme File.\r
3 ; Modify at your own risk.  It is machine-generated and updated.\r
4 \r
5 \r
6 ; this is an internal version control number\r
7 -V,2\r
8 \r
9 ; this is the textual name of the scheme\r
10 -N,OBSTACLE COURSE (10)\r
11 \r
12 ; scheme brick density (0-100 percent)\r
13 -B,100\r
14 \r
15 ; actual array data (# is solid, : is brick, . is blank)\r
16 ;               11111\r
17 ;     012345678901234\r
18 -R, 0,..#:::..#::::..\r
19 -R, 1,.:#:##:.#:##::.\r
20 -R, 2,:::::#:::::#:::\r
21 -R, 3,:######:####:##\r
22 -R, 4,:#:#:::::..#:..\r
23 -R, 5,.:::.:###:.::#.\r
24 -R, 6,..:#..:::::###:\r
25 -R, 7,##:####:####:#:\r
26 -R, 8,:::#:::::#:::::\r
27 -R, 9,.::##:#.:##:#:.\r
28 -R,10,..::::#..:::#..\r
29 \r
30 ; player starting locations (playerno,X,Y)\r
31 -S,0,0,0\r
32 -S,1,7,0\r
33 -S,2,14,0\r
34 -S,3,14,4\r
35 -S,4,14,10\r
36 -S,5,7,10\r
37 -S,6,0,10\r
38 -S,7,0,6\r
39 -S,8,4,6\r
40 -S,9,10,4\r
41 \r
42 ; powerup information; the fields are:\r
43 ;   powerup #, bornwith, has_override, override_value, forbidden\r
44 ;   (note the last text field has no effect; it is only a comment)\r
45 -P, 0, 0,0, 0, 0,an extra bomb\r
46 -P, 1, 0,0, 0, 0,longer flame length\r
47 -P, 2, 0,0, 0, 0,a disease\r
48 -P, 3, 0,0, 0, 0,the ability to kick bombs\r
49 -P, 4, 0,0, 0, 0,extra speed\r
50 -P, 5, 0,0, 0, 0,the ability to punch bombs\r
51 -P, 6, 0,0, 0, 0,the ability to grab bombs\r
52 -P, 7, 0,0, 0, 0,the spooger\r
53 -P, 8, 0,0, 0, 0,goldflame\r
54 -P, 9, 0,0, 0, 0,a trigger mechanism\r
55 -P,10, 0,0, 0, 0,jelly (bouncy) bombs\r
56 -P,11, 0,0, 0, 0,super bad disease\r
57 -P,12, 0,0, 0, 0,random\r