* Make CEngine keep a CSpriteManager.
authorMatthijs Kooijman <m.kooijman@student.utwente.nl>
Mon, 11 Jun 2007 18:15:24 +0000 (20:15 +0200)
committerMatthijs Kooijman <m.kooijman@student.utwente.nl>
Mon, 11 Jun 2007 18:15:24 +0000 (20:15 +0200)
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parentb5abb5111b87fc7973c1e3f3f989e4adc92362d6
 * Make CEngine keep a CSpriteManager.
 * Let VideoUpdate create its Graphics object in ctor instead of Start,
   so it is available for Sprite creation.
 * Make VideoUpdate start and end scenes appropriately, so always a
   scene is open.
 * Add a CSpriteManager that loads default sprites.
ABM2/Engine/Kernel.h
ABM2/Engine/VideoUpdate.cpp
ABM2/Engine/VideoUpdate.h
ABM2/Makefile
ABM2/main.cpp