* Added timer support
[rodin/chimara.git] / src / gestalt.c
index 1709e12488994ba3d851439bd43c5327f503fbd5..398aede093e5839e12fbeb1d6001dde22bddb706 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#include <stddef.h> /* Surprisingly, the only symbol needed is NULL */
 #include "glk.h"
 
 /* Version of the Glk specification implemented by this library */
@@ -27,11 +28,37 @@ glk_gestalt(glui32 sel, glui32 val)
  * @sel: A selector, representing which capability to request information
  * about.
  * @val: Extra information, depending on the value of @sel.
- * @arr: Location of an array to store extra information in, or #NULL.
- * @arrlen: Length of @arr, or 0 if @arr is #NULL.
+ * @arr: Location of an array to store extra information in, or %NULL.
+ * @arrlen: Length of @arr, or 0 if @arr is %NULL.
  *
- * Calls the gestalt system to request information about selector @sel,
- * possibly returning information in @arr.
+ * Calls the gestalt system to request information about the capabilities of the
+ * API. The selector @sel tells which capability you are requesting information
+ * about; the other three arguments are additional information, which may or may
+ * not be meaningful. The @arr and @arrlen arguments of glk_gestalt_ext() are
+ * always optional; you may always pass %NULL and 0, if you do not want whatever
+ * information they represent. glk_gestalt() is simply a shortcut for this;
+ * <code>#glk_gestalt(x, y)</code> is exactly the same as 
+ * <code>#glk_gestalt_ext(x, y, %NULL, 0)</code>.
+ *
+ * The critical point is that if the Glk library has never heard of the selector
+ * @sel, it will return 0. It is <emphasis>always</emphasis> safe to call 
+ * <code>#glk_gestalt(x, y)</code> (or <code>#glk_gestalt_ext(x, y, %NULL, 
+ * 0)</code>). Even if you are using an old library, which was compiled before
+ * the given capability was imagined, you can test for the capability by calling
+ * glk_gestalt(); the library will correctly indicate that it does not support
+ * it, by returning 0.
+ *
+ * (It is also safe to call <code>#glk_gestalt_ext(x, y, z, zlen)</code> for an
+ * unknown selector <code>x</code>, where <code>z</code> is not %NULL, as long
+ * as <code>z</code> points at an array of at least <code>zlen</code> elements.
+ * The selector will be careful not to write beyond that point in the array, if
+ * it writes to the array at all.)
+ *
+ * (If a selector does not use the second argument, you should always pass 0; do
+ * not assume that the second argument is simply ignored. This is because the
+ * selector may be extended in the future. You will continue to get the current
+ * behavior if you pass 0 as the second argument, but other values may produce
+ * other behavior.)
  *
  * Returns: an integer, depending on what selector was called.
  */
@@ -42,7 +69,21 @@ glk_gestalt_ext(glui32 sel, glui32 val, glui32 *arr, glui32 arrlen)
        {
                /* Version number */
                case gestalt_Version:
-                       return MAJOR_VERSION << 16 + MINOR_VERSION << 8 + SUB_VERSION;
+                       return (MAJOR_VERSION << 16) + (MINOR_VERSION << 8) + SUB_VERSION;
+               
+               /* Which characters can the player type in line input? */
+               case gestalt_LineInput:
+                       /* Does not accept control chars */
+                       if( val < 32 || (val >= 127 && val <= 159) )
+                               return 0;
+                       return 1;
+                       
+               /* Which characters can the player type in char input? */
+               case gestalt_CharInput:
+                       /* Does not accept control chars or unknown */
+                       if( val < 32 || (val >= 127 && val <= 159) || val == keycode_Unknown )
+                               return 0;
+                       return 1;
                
                /* Which characters can we print? */    
                case gestalt_CharOutput:
@@ -54,7 +95,26 @@ glk_gestalt_ext(glui32 sel, glui32 val, glui32 *arr, glui32 arrlen)
                                return gestalt_CharOutput_CannotPrint;
                        /* Can print all other Latin-1 characters */
                        return gestalt_CharOutput_ExactPrint;
+               
+               /* Unicode capabilities present */
+               case gestalt_Unicode:
+                       return 1;
+
+               /* Timer capabilities present */
+               case gestalt_Timer:
+                       return 1;
                        
+               /* Unsupported capabilities */
+               case gestalt_MouseInput:
+               case gestalt_Graphics:
+               case gestalt_DrawImage:
+               case gestalt_Sound:
+               case gestalt_SoundVolume:
+               case gestalt_SoundNotify:
+               case gestalt_Hyperlinks:
+               case gestalt_HyperlinkInput:
+               case gestalt_SoundMusic:
+               case gestalt_GraphicsTransparency:
                /* Selector not supported */    
                default:
                        return 0;