Separated library source code from testing code, fixing #6
[rodin/chimara.git] / src / first.c
diff --git a/src/first.c b/src/first.c
deleted file mode 100644 (file)
index fdb97a4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,611 +0,0 @@
-#include "glk.h"
-
-/* model.c: Model program for Glk API, version 0.5.
-    Designed by Andrew Plotkin <erkyrath@eblong.com>
-    http://www.eblong.com/zarf/glk/index.html
-    This program is in the public domain.
-*/
-
-/* This is a simple model of a text adventure which uses the Glk API.
-    It shows how to input a line of text, display results, maintain a
-    status window, write to a transcript file, and so on. */
-
-/* This is the cleanest possible form of a Glk program. It includes only
-    "glk.h", and doesn't call any functions outside Glk at all. We even
-    define our own str_eq() and str_len(), rather than relying on the
-    standard libraries. */
-
-/* We also define our own TRUE and FALSE and NULL. */
-#ifndef TRUE
-#define TRUE 1
-#endif
-#ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#endif
-#ifndef NULL
-#define NULL 0
-#endif
-
-/* The story, status, and quote windows. */
-static winid_t mainwin = NULL;
-static winid_t statuswin = NULL;
-static winid_t quotewin = NULL;
-
-/* A file reference for the transcript file. */
-static frefid_t scriptref = NULL;
-/* A stream for the transcript file, when it's open. */
-static strid_t scriptstr = NULL;
-
-/* Your location. This determines what appears in the status line. */
-static int current_room; 
-
-/* A flag indicating whether you should look around. */
-static int need_look; 
-
-/* Forward declarations */
-void glk_main(void);
-
-static void draw_statuswin(void);
-static int yes_or_no(void);
-
-static int str_eq(char *s1, char *s2);
-static int str_len(char *s1);
-
-static void verb_help(void);
-static void verb_jump(void);
-static void verb_yada(void);
-static void verb_quote(void);
-static void verb_move(void);
-static void verb_quit(void);
-static void verb_script(void);
-static void verb_unscript(void);
-static void verb_save(void);
-static void verb_restore(void);
-static void verb_alert(void);
-static void verb_notice(void);
-
-/* The glk_main() function is called by the Glk system; it's the main entry
-    point for your program. */
-void glk_main(void)
-{      
-    /* Open the main window. */
-    mainwin = glk_window_open(0, 0, 0, wintype_TextBuffer, 1);
-    if (!mainwin) {
-        /* It's possible that the main window failed to open. There's
-            nothing we can do without it, so exit. */
-        return; 
-    }
-    
-    /* Set the current output stream to print to it. */
-    glk_set_window(mainwin);
-    
-    /* Open a second window: a text grid, above the main window, three lines
-        high. It is possible that this will fail also, but we accept that. */
-    statuswin = glk_window_open(mainwin, winmethod_Above | winmethod_Fixed, 
-        3, wintype_TextGrid, 0);
-
-    /* The third window, quotewin, isn't opened immediately. We'll do
-        that in verb_quote(). */
-
-    glk_put_string("Model Glk Program\nAn Interactive Model Glk Program\n");
-    glk_put_string("By Andrew Plotkin.\nRelease 7.\n");
-    glk_put_string("Type \"help\" for a list of commands.\n");
-
-    current_room = 0; /* Set initial location. */
-    need_look = TRUE;
-    
-    while (1) {
-        char commandbuf[256];
-        char *cx, *cmd;
-        int gotline, len;
-        event_t ev;
-        
-        draw_statuswin();
-        
-        if (need_look) {
-            need_look = FALSE;
-            glk_put_string("\n");
-            glk_set_style(style_Subheader);
-            if (current_room == 0)
-                glk_put_string("The Room\n");
-            else
-                glk_put_string("A Different Room\n");
-            glk_set_style(style_Normal);
-            glk_put_string("You're in a room of some sort.\n");
-        }
-        
-        glk_put_string("\n>");
-        /* We request up to 255 characters. The buffer can hold 256, but we
-            are going to stick a null character at the end, so we have to
-            leave room for that. Note that the Glk library does *not*
-            put on that null character. */
-        glk_request_line_event(mainwin, commandbuf, 255, 0);
-        
-        gotline = FALSE;
-        while (!gotline) {
-        
-            /* Grab an event. */
-            glk_select(&ev);
-            
-            switch (ev.type) {
-            
-                case evtype_LineInput:
-                    if (ev.win == mainwin) {
-                        gotline = TRUE;
-                        /* Really the event can *only* be from mainwin,
-                            because we never request line input from the
-                            status window. But we do a paranoia test,
-                            because commandbuf is only filled if the line
-                            event comes from the mainwin request. If the
-                            line event comes from anywhere else, we ignore
-                            it. */
-                    }
-                    break;
-                    
-                case evtype_Arrange:
-                    /* Windows have changed size, so we have to redraw the
-                        status window. */
-                    draw_statuswin();
-                    break;
-            }
-        }
-        
-        /* commandbuf now contains a line of input from the main window.
-            You would now run your parser and do something with it. */
-        
-        /* First, if there's a blockquote window open, let's close it. 
-            This ensures that quotes remain visible for exactly one
-            command. */
-        if (quotewin) {
-            glk_window_close(quotewin, NULL);
-            quotewin = 0;
-        }
-        
-        /* The line we have received in commandbuf is not null-terminated.
-            We handle that first. */
-        len = ev.val1; /* Will be between 0 and 255, inclusive. */
-        commandbuf[len] = '\0';
-        
-        /* Then squash to lower-case. */
-        for (cx = commandbuf; *cx; cx++) { 
-            *cx = glk_char_to_lower(*cx);
-        }
-        
-        /* Then trim whitespace before and after. */
-        
-        for (cx = commandbuf; *cx == ' '; cx++) { };
-        
-        cmd = cx;
-        
-        for (cx = commandbuf+len-1; cx >= cmd && *cx == ' '; cx--) { };
-        *(cx+1) = '\0';
-        
-        /* cmd now points to a nice null-terminated string. We'll do the
-            simplest possible parsing. */
-        if (str_eq(cmd, "")) {
-            glk_put_string("Excuse me?\n");
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "help")) {
-            verb_help();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "move")) {
-            verb_move();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "jump")) {
-            verb_jump();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "yada")) {
-            verb_yada();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "quote")) {
-            verb_quote();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "quit")) {
-            verb_quit();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "save")) {
-            verb_save();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "restore")) {
-            verb_restore();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "script")) {
-            verb_script();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "unscript")) {
-            verb_unscript();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "alert")) {
-            verb_alert();
-        }
-        else if (str_eq(cmd, "notice")) {
-            verb_notice();
-        }
-        else {
-            glk_put_string("I don't understand the command \"");
-            glk_put_string(cmd);
-            glk_put_string("\".\n");
-        }
-    }
-}
-
-static void draw_statuswin(void)
-{
-    char *roomname;
-    glui32 width, height;
-    
-    if (!statuswin) {
-        /* It is possible that the window was not successfully 
-            created. If that's the case, don't try to draw it. */
-        return;
-    }
-    
-    if (current_room == 0)
-        roomname = "The Room";
-    else
-        roomname = "A Different Room";
-    
-    glk_set_window(statuswin);
-    glk_window_clear(statuswin);
-    
-    glk_window_get_size(statuswin, &width, &height);
-    
-    /* Print the room name, centered. */
-    glk_window_move_cursor(statuswin, (width - str_len(roomname)) / 2, 1);
-    glk_put_string(roomname);
-    
-    /* Draw a decorative compass rose in the upper right. */
-    glk_window_move_cursor(statuswin, width - 3, 0);
-    glk_put_string("\\|/");
-    glk_window_move_cursor(statuswin, width - 3, 1);
-    glk_put_string("-*-");
-    glk_window_move_cursor(statuswin, width - 3, 2);
-    glk_put_string("/|\\");
-    
-    glk_set_window(mainwin);
-}
-
-static int yes_or_no(void)
-{
-    char commandbuf[256];
-    char *cx;
-    int gotline, len;
-    event_t ev;
-    
-    draw_statuswin();
-    
-    /* This loop is identical to the main command loop in glk_main(). */
-    
-    while (1) {
-        glk_request_line_event(mainwin, commandbuf, 255, 0);
-        
-        gotline = FALSE;
-        while (!gotline) {
-        
-            glk_select(&ev);
-            
-            switch (ev.type) {
-                case evtype_LineInput:
-                    if (ev.win == mainwin) {
-                        gotline = TRUE;
-                    }
-                    break;
-                    
-                case evtype_Arrange:
-                    draw_statuswin();
-                    break;
-            }
-        }
-        
-        len = ev.val1;
-        commandbuf[len] = '\0';
-        for (cx = commandbuf; *cx == ' '; cx++) { };
-        
-        if (*cx == 'y' || *cx == 'Y')
-            return TRUE;
-        if (*cx == 'n' || *cx == 'N')
-            return FALSE;
-            
-        glk_put_string("Please enter \"yes\" or \"no\": ");
-    }
-    
-}
-
-static void verb_help(void)
-{
-    glk_put_string("This model only understands the following commands:\n");
-    glk_put_string("HELP: Display this list.\n");
-    glk_put_string("JUMP: A verb which just prints some text.\n");
-    glk_put_string("YADA: A verb which prints a very long stream of text.\n");
-    glk_put_string("MOVE: A verb which prints some text, and also changes the status line display.\n");
-    glk_put_string("QUOTE: A verb which displays a block quote in a temporary third window.\n");
-    glk_put_string("SCRIPT: Turn on transcripting, so that output will be echoed to a text file.\n");
-    glk_put_string("UNSCRIPT: Turn off transcripting.\n");
-    glk_put_string("SAVE: Write fake data to a save file.\n");
-    glk_put_string("RESTORE: Read it back in.\n");
-    glk_put_string("ALERT: Print a frightful message.\n");
-    glk_put_string("NOTICE: Print an interesting message.\n");
-    glk_put_string("QUIT: Quit and exit.\n");
-}
-
-static void verb_jump(void)
-{
-    glk_put_string("You jump on the fruit, spotlessly.\n");
-}
-
-static void verb_yada(void)
-{
-    /* This is a goofy (and overly ornate) way to print a long paragraph. 
-        It just shows off line wrapping in the Glk implementation. */
-    #define NUMWORDS (13)
-    static char *wordcaplist[NUMWORDS] = {
-        "Ga", "Bo", "Wa", "Mu", "Bi", "Fo", "Za", "Mo", "Ra", "Po",
-            "Ha", "Ni", "Na"
-    };
-    static char *wordlist[NUMWORDS] = {
-        "figgle", "wob", "shim", "fleb", "moobosh", "fonk", "wabble",
-            "gazoon", "ting", "floo", "zonk", "loof", "lob",
-    };
-    static int wcount1 = 0;
-    static int wcount2 = 0;
-    static int wstep = 1;
-    static int jx = 0;
-    int ix;
-    int first = TRUE;
-    
-    for (ix=0; ix<85; ix++) {
-        if (ix > 0) {
-            glk_put_string(" ");
-        }
-                
-        if (first) {
-            glk_put_string(wordcaplist[(ix / 17) % NUMWORDS]);
-            first = FALSE;
-        }
-        
-        glk_put_string(wordlist[jx]);
-        jx = (jx + wstep) % NUMWORDS;
-        wcount1++;
-        if (wcount1 >= NUMWORDS) {
-            wcount1 = 0;
-            wstep++;
-            wcount2++;
-            if (wcount2 >= NUMWORDS-2) {
-                wcount2 = 0;
-                wstep = 1;
-            }
-        }
-        
-        if ((ix % 17) == 16) {
-            glk_put_string(".");
-            first = TRUE;
-        }
-    }
-    
-    glk_put_char('\n');
-}
-
-static void verb_quote(void)
-{
-    glk_put_string("Someone quotes some poetry.\n");
-
-    /* Open a third window, or clear it if it's already open. Actually,
-        since quotewin is closed right after line input, we know it
-        can't be open. But better safe, etc. */
-    if (!quotewin) {
-        /* A five-line window above the main window, fixed size. */
-        quotewin = glk_window_open(mainwin, winmethod_Above | winmethod_Fixed, 
-            5, wintype_TextBuffer, 0);
-        if (!quotewin) {
-            /* It's possible the quotewin couldn't be opened. In that
-                case, just give up. */
-            return;
-        }
-    }
-    else {
-        glk_window_clear(quotewin);
-    }
-    
-    /* Print some quote. */
-    glk_set_window(quotewin);
-    glk_set_style(style_BlockQuote);
-    glk_put_string("Tomorrow probably never rose ");
-       glk_put_string("or set\n Or went out and bought cheese, or anything like that\n"
-        "And anyway, what light through yonder quote box breaks\n"
-        "Handle to my hand?\n");
-    glk_put_string("              -- Fred\n");
-    
-    glk_set_window(mainwin);
-}
-
-static void verb_move(void)
-{
-    current_room = (current_room+1) % 2;
-    need_look = TRUE;
-    
-    glk_put_string("You ");
-       glk_set_style(style_Emphasized);
-       glk_put_string("walk");
-       glk_set_style(style_Normal);
-       glk_put_string(" for a while.\n");
-}
-
-static void verb_quit(void)
-{
-    glk_put_string("Are you sure you want to quit? ");
-    if (yes_or_no()) {
-        glk_put_string("Thanks for playing.\n");
-        glk_exit();
-        /* glk_exit() actually stops the process; it does not return. */
-    }
-}
-
-static void verb_script(void)
-{
-    if (scriptstr) {
-        glk_put_string("Scripting is already on.\n");
-        return;
-    }
-    
-    /* If we've turned on scripting before, use the same file reference; 
-        otherwise, prompt the player for a file. */
-    if (!scriptref) {
-        scriptref = glk_fileref_create_by_prompt(
-            fileusage_Transcript | fileusage_TextMode, 
-            filemode_WriteAppend, 0);
-        if (!scriptref) {
-            glk_put_string("Unable to place script file.\n");
-            return;
-        }
-    }
-    
-    /* Open the file. */
-    scriptstr = glk_stream_open_file(scriptref, filemode_WriteAppend, 0);
-    if (!scriptstr) {
-        glk_put_string("Unable to write to script file.\n");
-        return;
-    }
-    glk_put_string("Scripting on.\n");
-    glk_window_set_echo_stream(mainwin, scriptstr);
-    glk_put_string_stream(scriptstr, 
-        "This is the beginning of a transcript.\n");
-}
-
-static void verb_unscript(void)
-{
-    if (!scriptstr) {
-        glk_put_string("Scripting is already off.\n");
-        return;
-    }
-    
-    /* Close the file. */
-    glk_put_string_stream(scriptstr, 
-        "This is the end of a transcript.\n\n");
-    glk_stream_close(scriptstr, NULL);
-    glk_put_string("Scripting off.\n");
-    scriptstr = NULL;
-}
-
-static void verb_save(void)
-{
-    int ix;
-    frefid_t saveref;
-    strid_t savestr;
-    
-    saveref = glk_fileref_create_by_prompt(
-        fileusage_SavedGame | fileusage_BinaryMode, 
-        filemode_Write, 0);
-    if (!saveref) {
-        glk_put_string("Unable to place save file.\n");
-        return;
-    }
-    
-    savestr = glk_stream_open_file(saveref, filemode_Write, 0);
-    if (!savestr) {
-        glk_put_string("Unable to write to save file.\n");
-        glk_fileref_destroy(saveref);
-        return;
-    }
-
-    glk_fileref_destroy(saveref); /* We're done with the file ref now. */
-    
-    /* Write some binary data. */
-    for (ix=0; ix<256; ix++) {
-        glk_put_char_stream(savestr, (unsigned char)ix);
-    }
-    
-    glk_stream_close(savestr, NULL);
-    
-    glk_put_string("Game saved.\n");
-}
-
-static void verb_restore(void)
-{
-    int ix;
-    int err;
-    glui32 ch;
-    frefid_t saveref;
-    strid_t savestr;
-    
-    saveref = glk_fileref_create_by_prompt(
-        fileusage_SavedGame | fileusage_BinaryMode, 
-        filemode_Read, 0);
-    if (!saveref) {
-        glk_put_string("Unable to find save file.\n");
-        return;
-    }
-    
-    savestr = glk_stream_open_file(saveref, filemode_Read, 0);
-    if (!savestr) {
-        glk_put_string("Unable to read from save file.\n");
-        glk_fileref_destroy(saveref);
-        return;
-    }
-
-    glk_fileref_destroy(saveref); /* We're done with the file ref now. */
-    
-    /* Read some binary data. */
-    err = FALSE;
-    
-    for (ix=0; ix<256; ix++) {
-        ch = glk_get_char_stream(savestr);
-        if (ch == (glui32)(-1)) {
-            glk_put_string("Unexpected end of file.\n");
-            err = TRUE;
-            break;
-        }
-        if (ch != (glui32)ix) {
-            glk_put_string("This does not appear to be a valid saved game.\n");
-            err = TRUE;
-            break;
-        }
-    }
-    
-    glk_stream_close(savestr, NULL);
-    
-    if (err) {
-        glk_put_string("Failed.\n");
-        return;
-    }
-    
-    glk_put_string("Game restored.\n");
-}
-
-void verb_alert()
-{
-       glk_set_style(style_Alert);
-       glk_put_string("O noes!\n");
-       glk_set_style(style_Normal);
-}
-
-void verb_notice()
-{
-       glk_set_style(style_Note);
-       glk_put_string("The answer... is 42!\n");
-       glk_set_style(style_Normal);
-}
-
-
-/* simple string length test */
-static int str_len(char *s1)
-{
-    int len;
-    for (len = 0; *s1; s1++)
-        len++;
-    return len;
-}
-
-/* simple string comparison test */
-static int str_eq(char *s1, char *s2)
-{
-    for (; *s1 && *s2; s1++, s2++) {
-        if (*s1 != *s2)
-            return FALSE;
-    }
-    
-    if (*s1 || *s2)
-        return FALSE;
-    else
-        return TRUE;
-}
-