Played around with nitfol build process, adding rules to generate the
[rodin/chimara.git] / interpreters / nitfol / nitfol.info
index 00e9a4927a5fe89aa26b2416898b02c01a182a02..fba02ccb6def5957948a54cd73297d307793158d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-This is Info file nitfol.info, produced by Makeinfo version 1.68 from
-the input file nitfol.texi.
+This is ../../../interpreters/nitfol/nitfol.info, produced by makeinfo
+version 4.13 from ../../../interpreters/nitfol/nitfol.texi.
 
 INFO-DIR-SECTION Games
 START-INFO-DIR-ENTRY
 
 INFO-DIR-SECTION Games
 START-INFO-DIR-ENTRY
@@ -12,11 +12,11 @@ File: nitfol.info,  Node: Top,  Next: Invoking nitfol,  Prev: (dir),  Up: (dir)
 Introduction
 ************
 
 Introduction
 ************
 
-   Nitfol is a portable interpreter for Z-machine code, the game format
-used by Infocom and more recently,
-Inform (http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html).  Nitfol handles
-versions one through eight of the format, and attempts to comply with
-version 1.0 of the Z-machine specification.
+Nitfol is a portable interpreter for Z-machine code, the game format
+used by Infocom and more recently, Inform
+(http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html).  Nitfol handles versions
+one through eight of the format, and attempts to comply with version
+1.0 of the Z-machine specification.
 
    You will need game files to use nitfol.  The "if-archive" contains a
 large collection of these, available at
 
    You will need game files to use nitfol.  The "if-archive" contains a
 large collection of these, available at
@@ -42,10 +42,10 @@ and should be sent to <nitfol@my-deja.com>.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Invoking nitfol,  Next: Features,  Prev: Top,  Up: Top
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Invoking nitfol,  Next: Features,  Prev: Top,  Up: Top
 
-Invoking nitfol
-***************
+Invoking nitfol
+*****************
 
 
-   Invoke nitfol with the game filename, and options.  If you omit the
+Invoke nitfol with the game filename, and options.  If you omit the
 game filename, nitfol will prompt you for one.  The following options
 are recognized:
 
 game filename, nitfol will prompt you for one.  The following options
 are recognized:
 
@@ -216,11 +216,12 @@ are recognized:
      printed by banners and the `version' command.  Version 6 games
      interpret this as a number instead of a letter.
 
      printed by banners and the `version' command.  Version 6 games
      interpret this as a number instead of a letter.
 
+
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Features,  Next: Debugger,  Prev: Invoking nitfol,  Up: Top
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Features,  Next: Debugger,  Prev: Invoking nitfol,  Up: Top
 
-Features
-********
+Features
+**********
 
 * Menu:
 
 
 * Menu:
 
@@ -236,11 +237,11 @@ Features
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Preferences,  Next: Infinite undo/redo,  Prev: Features,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Preferences,  Next: Infinite undo/redo,  Prev: Features,  Up: Features
 
-Preferences
-===========
+2.1 Preferences
+===============
 
 
-   If you don't like the default options and don't want to recompile,
-you can set your preferences by writing a `.nitfolrc' in your home
+If you don't like the default options and don't want to recompile, you
+can set your preferences by writing a `.nitfolrc' in your home
 directory.
 
    Each line should be of the form `OPTION=VALUE'.  Blank lines and
 directory.
 
    Each line should be of the form `OPTION=VALUE'.  Blank lines and
@@ -254,7 +255,7 @@ specific name.
      alias=v verbose
      alias=asierra tone cordial. ask sierra about
      ignore=true
      alias=v verbose
      alias=asierra tone cordial. ask sierra about
      ignore=true
-     
+
      [strictnitfol]
      ignore=false
      spell=false
      [strictnitfol]
      ignore=false
      spell=false
@@ -262,7 +263,7 @@ specific name.
      autoundo=false
      unalias=v
      unalias=asierra
      autoundo=false
      unalias=v
      unalias=asierra
-     
+
      [xnitfol]
      tandy=true
      pirate=true
      [xnitfol]
      tandy=true
      pirate=true
@@ -280,15 +281,14 @@ environment variables and command line options.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Infinite undo/redo,  Next: Aliases,  Prev: Preferences,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Infinite undo/redo,  Next: Aliases,  Prev: Preferences,  Up: Features
 
-Infinite undo/redo
-==================
+2.2 Infinite undo/redo
+======================
 
 
-   Multiple `@restore_undo' opcodes with no intervening `@save_undo'
-will restore earlier and earlier saved states.  However, Inform games
-will not do this, so if you want infinite undo, you must enter the
-commands `/undo' and `/redo'. The `/...' commands are part of the
-debugger, so you will need to compile in debugger support to use this
-feature.
+Multiple `@restore_undo' opcodes with no intervening `@save_undo' will
+restore earlier and earlier saved states.  However, Inform games will
+not do this, so if you want infinite undo, you must enter the commands
+`/undo' and `/redo'. The `/...' commands are part of the debugger, so
+you will need to compile in debugger support to use this feature.
 
    Z-machine games prior to version 5 do not provide undo (none of them
 provide redo), and some version 5 games don't use it (like
 
    Z-machine games prior to version 5 do not provide undo (none of them
 provide redo), and some version 5 games don't use it (like
@@ -299,10 +299,10 @@ intervening `@save_undo' or `@restore_undo', nitfol will perform a
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Aliases,  Next: Abbreviation Expansion,  Prev: Infinite undo/redo,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Aliases,  Next: Abbreviation Expansion,  Prev: Infinite undo/redo,  Up: Features
 
-Aliases
-=======
+2.3 Aliases
+===========
 
 
-   If the game has long words which you wish to abbreviate, you can use
+If the game has long words which you wish to abbreviate, you can use
 aliases.  Use the command `/alias NAME VALUE'.  All instances of NAME
 in line input will be replaced with VALUE.  NAME may not contain
 whitespace.
 aliases.  Use the command `/alias NAME VALUE'.  All instances of NAME
 in line input will be replaced with VALUE.  NAME may not contain
 whitespace.
@@ -368,37 +368,37 @@ possible to `/unalias'.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Abbreviation Expansion,  Next: Typo correction,  Prev: Aliases,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Abbreviation Expansion,  Next: Typo correction,  Prev: Aliases,  Up: Features
 
-Abbreviation Expansion
-======================
+2.4 Abbreviation Expansion
+==========================
 
 
-   Early Infocom games don't provide abbreviations like `x' for
-`examine'.  If you enable abbreviation expansion, nitfol will attempt
-to expand one letter words at the beginning of inputs which are not in
-the game's dictionary.
+Early Infocom games don't provide abbreviations like `x' for `examine'.
+If you enable abbreviation expansion, nitfol will attempt to expand one
+letter words at the beginning of inputs which are not in the game's
+dictionary.
 
    Nitfol supports the following expansions (note that some are
 non-standard):
 
 
    Nitfol supports the following expansions (note that some are
 non-standard):
 
-c  close      d  down       e  east       g  again      
-i  inventory  k  attack     l  look       n  north      
-o  oops       p  open       q  quit       r  drop       
-s  south      t  take       u  up         w  west       
-x  examine    y  yes        z  wait                     
+c   close       d   down        e   east        g   again
+i   inventory   k   attack      l   look        n   north
+o   oops        p   open        q   quit        r   drop
+s   south       t   take        u   up          w   west
+x   examine     y   yes         z   wait            
 
    From `Zork I':
      *West of House*
      You are standing in an open field west of a white house, with a
      boarded front door.
      There is a small mailbox here.
 
    From `Zork I':
      *West of House*
      You are standing in an open field west of a white house, with a
      boarded front door.
      There is a small mailbox here.
-     
+
      >x mailbox
      [x -> examine]
      The small mailbox is closed.
      >x mailbox
      [x -> examine]
      The small mailbox is closed.
-     
+
      >p it
      [p -> open]
      Opening the small mailbox reveals a leaflet.
      >p it
      [p -> open]
      Opening the small mailbox reveals a leaflet.
-     
+
      >t leaflet
      [t -> take]
      Taken.
      >t leaflet
      [t -> take]
      Taken.
@@ -406,10 +406,10 @@ x  examine    y  yes        z  wait
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Typo correction,  Next: Automapping,  Prev: Abbreviation Expansion,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Typo correction,  Next: Automapping,  Prev: Abbreviation Expansion,  Up: Features
 
-Typo correction
-===============
+2.5 Typo correction
+===================
 
 
-   In the Z-machine, the `@read' opcode provides the interpreter with a
+In the Z-machine, the `@read' opcode provides the interpreter with a
 dictionary to search in order to do tokenisation and word matching.  If
 you enable typo correction and enter a word not in the provided
 dictionary, nitfol will search for near misses.
 dictionary to search in order to do tokenisation and word matching.  If
 you enable typo correction and enter a word not in the provided
 dictionary, nitfol will search for near misses.
@@ -455,10 +455,10 @@ a dictionary word, which the game might complain about.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Automapping,  Next: Quetzal,  Prev: Typo correction,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Automapping,  Next: Quetzal,  Prev: Typo correction,  Up: Features
 
-Automapping
-===========
+2.6 Automapping
+===============
 
 
-   Nitfol has the ability to display an on-screen map showing visited
+Nitfol has the ability to display an on-screen map showing visited
 rooms and their connections on the current floor.  Below is a map
 generated from `Enchanter'.
                                         *-* *
 rooms and their connections on the current floor.  Below is a map
 generated from `Enchanter'.
                                         *-* *
@@ -521,12 +521,12 @@ out which global keeps track of the location.  You can use the
      /globals 91
      G15 G36 G39
      s
      /globals 91
      G15 G36 G39
      s
-     
+
      *Mouth of Alley*
      You're in the entrance of a narrow brick alley, which runs further
      in to the north. To the south a broad street courses by, congested
      with traffic and bicycles, although none of them seem to notice you.
      *Mouth of Alley*
      You're in the entrance of a narrow brick alley, which runs further
      in to the north. To the south a broad street courses by, congested
      with traffic and bicycles, although none of them seem to notice you.
-     
+
      >/find self
      20 "(self object)"
      25 "yourself" in 94 "Mouth of Alley"
      >/find self
      20 "(self object)"
      25 "yourself" in 94 "Mouth of Alley"
@@ -585,10 +585,10 @@ each neighboring room, but this would make automapping even slower.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Quetzal,  Next: Blorb,  Prev: Automapping,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Quetzal,  Next: Blorb,  Prev: Automapping,  Up: Features
 
-Quetzal
-=======
+2.7 Quetzal
+===========
 
 
-   Nitfol uses Quetzal version 1.4 for its save format, so you can use
+Nitfol uses Quetzal version 1.4 for its save format, so you can use
 your saves between different computers and interpreters.  More
 information about Quetzal is available at
 `http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/6631/'.
 your saves between different computers and interpreters.  More
 information about Quetzal is available at
 `http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/6631/'.
@@ -623,12 +623,12 @@ right before the restored PC.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Blorb,  Prev: Quetzal,  Up: Features
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Blorb,  Prev: Quetzal,  Up: Features
 
-Blorb
-=====
+2.8 Blorb
+=========
 
 
-   If you wish to hear sounds or see graphics in your games, they must
-be packaged in Blorb files.  The Z-machine game may included in the
-Blorb file or may be specified separately.  Nitfol does not support the
+If you wish to hear sounds or see graphics in your games, they must be
+packaged in Blorb files.  The Z-machine game may included in the Blorb
+file or may be specified separately.  Nitfol does not support the
 traditional Infocom `.mg1' and `.snd' files.
 
    Note that graphics are displayed incorrectly, and sound has not yet
 traditional Infocom `.mg1' and `.snd' files.
 
    Note that graphics are displayed incorrectly, and sound has not yet
@@ -637,10 +637,10 @@ been tested.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Debugger,  Next: Bugs,  Prev: Features,  Up: Top
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Debugger,  Next: Bugs,  Prev: Features,  Up: Top
 
-Debugger
-********
+Debugger
+**********
 
 
-   Nitfol debugging mode tries to imitate the GDB interface.  If you're
+Nitfol debugging mode tries to imitate the GDB interface.  If you're
 familiar with that, you should have no problem using nitfol (other than
 dealing with the current incompleteness).
 
 familiar with that, you should have no problem using nitfol (other than
 dealing with the current incompleteness).
 
@@ -695,208 +695,209 @@ is neither necessary nor recommended.
 (gdb)Top::, for more information.  Some of these were taken/adapted
 from GDB's help.
 
 (gdb)Top::, for more information.  Some of these were taken/adapted
 from GDB's help.
 
-`info breakpoints'
-`info breakpoints NUM'
-     List breakpoints.  An argument specifies a specific breakpoint to
-     list.
-
-`quit'
-     Exit nitfol.
-
-`show language'
-     Show the current source language.
+`up-silently'
+`up-silently NUM'
+     Select the parent of the selected frame silently.  An argument
+     specifies how many frames up to go.
 
 
-`condition NUM EXP'
-     Set a condition for an existing breakpoint.
+`set EXP'
+     Evaluate an expression without printing its value.
 
 
-`restore'
-     Restore a saved game.
+`backtrace'
+`backtrace NUM'
+`backtrace - NUM'
+     Display the parent functions of the current frame.  An argument
+     specifies how many frames back to show.  If the argument is
+     negative, start from the first frame instead of the current.
 
 `break LINESPEC'
 `break LINESPEC if EXP'
      Set a breakpoint.  An `if' clause specifies a condition.
 
 
 `break LINESPEC'
 `break LINESPEC if EXP'
      Set a breakpoint.  An `if' clause specifies a condition.
 
-`stepi'
-`stepi NUM'
-     Step exactly one instruction.  An argument specifies a repeat
-     count.
-
-`restart'
-     Restart the game.
-
-`object-tree'
-`object-tree EXP'
-     Display the object tree.  An argument says which object to use as
-     the root of the tree.
-
-`disable display NUM'
-     Temporarily disable an automatic display.
-
-`select-frame NUM'
-     Select a specific stack frame.
+`recording off'
+     Stop recording a script.
 
 
-`alias NAME VALUE'
-     Add an alias
+`recording on'
+     Start recording a script.
 
 `down-silently'
 `down-silently NUM'
      Silently select the child of the selected frame.  An argument
      specifies how many frames down to go.
 
 
 `down-silently'
 `down-silently NUM'
      Silently select the child of the selected frame.  An argument
      specifies how many frames down to go.
 
-`frame'
-`frame NUM'
-     Show the selected stack frame.  An argument specifies a stack
-     frame to show.
+`show copying'
+     Show licensing information.
 
 
-`give EXP NUM'
-`give EXP ~ NUM'
-     Give an object an attribute.  With a tilde clears the attribute
-     instead of setting it.
+`condition NUM EXP'
+     Set a condition for an existing breakpoint.
 
 
-`set EXP'
-     Evaluate an expression without printing its value.
+`step'
+`step NUM'
+     Step through program to a different source line.  An argument
+     specifies a repeat count.
 
 
-`print EXP'
-     Evaluates an expression and prints the result.  This can include
-     function calls.
+`remove EXP'
+     Remove an object from the object tree.
 
 
-`up'
-`up NUM'
-     Select the parent of the selected frame.  An argument specifies
-     how many frames up to go.
+`replay'
+     Replay a recorded script.
 
 
-`#  comment'
-     Enter a comment
+`down'
+`down NUM'
+     Select the child of the selected frame.  An argument specifies how
+     many frames down to go.
 
 
-`continue'
-`continue NUM'
-     Continue execution.  An argument sets the ignore count of the
-     current breakpoint.
+`globals'
+`globals EXP'
+     List all global variables and their values.  With an argument,
+     list all only those with a specific value.
 
 
-`dumpmem FILE'
-     Dump memory to a file
+`enable display NUM'
+     Re-enable an automatic display.
 
 
-`undo'
-     Undo last move (not last debugger command).
+`nexti'
+`nexti NUM'
+     Step one instruction, stepping over subroutine calls.  Step a
+     specified number of instructions, stepping over subroutine calls.
 
 
-`display EXP'
-     Print value of an expression each time the program stops.
+`until'
+     Resume execution until the program reaches a line number greater
+     than the current line.
 
 
-`move EXP to EXP'
-     Move an object around the object tree.
+`object-tree'
+`object-tree EXP'
+     Display the object tree.  An argument says which object to use as
+     the root of the tree.
 
 
-`up-silently'
-`up-silently NUM'
-     Select the parent of the selected frame silently.  An argument
-     specifies how many frames up to go.
+`stepi'
+`stepi NUM'
+     Step exactly one instruction.  An argument specifies a repeat
+     count.
 
 
-`show copying'
-     Show licensing information.
+`show warranty'
+     Show warranty information.
 
 
-`recording off'
-     Stop recording a script.
+`restart'
+     Restart the game.
 
 
-`jump LINESPEC'
-     Continue execution at a new location.
+`undo'
+     Undo last move (not last debugger command).
 
 
-`recording on'
-     Start recording a script.
+`frame'
+`frame NUM'
+     Show the selected stack frame.  An argument specifies a stack
+     frame to show.
 
 
-`ralias NAME VALUE'
-     Add a recursive alias
+`select-frame NUM'
+     Select a specific stack frame.
 
 
-`globals'
-`globals EXP'
-     List all global variables and their values.  With an argument,
-     list all only those with a specific value.
+`continue'
+`continue NUM'
+     Continue execution.  An argument sets the ignore count of the
+     current breakpoint.
 
 
-`backtrace'
-`backtrace NUM'
-`backtrace - NUM'
-     Display the parent functions of the current frame.  An argument
-     specifies how many frames back to show.  If the argument is
-     negative, start from the first frame instead of the current.
+`finish'
+     An argument specifies a repeat count.
+
+`give EXP NUM'
+`give EXP ~ NUM'
+     Give an object an attribute.  With a tilde clears the attribute
+     instead of setting it.
 
 `find'
      Find objects whose shortnames contain a string.
 
 
 `find'
      Find objects whose shortnames contain a string.
 
-`finish'
-     An argument specifies a repeat count.
+`jump LINESPEC'
+     Continue execution at a new location.
 
 
-`down'
-`down NUM'
-     Select the child of the selected frame.  An argument specifies how
-     many frames down to go.
+`show language'
+     Show the current source language.
 
 
-`ignore NUM NUM'
-     Set the ignore count for a breakpoint.
+`dumpmem FILE'
+     Dump memory to a file
 
 
-`replay off'
-     Halt replay.
+`undisplay NUM'
+     Stop automatically displaying an expression.
 
 
-`nexti'
-`nexti NUM'
-     Step one instruction, stepping over subroutine calls.  Step a
-     specified number of instructions, stepping over subroutine calls.
+`disable NUM'
+     Temporarily disable a breakpoint.
 
 
-`help'
-     Print list of commands.
+`restore'
+     Restore a saved game.
 
 `redo'
      Redo undid move.  Only works immediately after an `undo'.
 
 
 `redo'
      Redo undid move.  Only works immediately after an `undo'.
 
-`enable NUM'
-     Re-enabled a breakpoint.
+`info sources'
+     List source files.
 
 
-`until'
-     Resume execution until the program reaches a line number greater
-     than the current line.
+`symbol-file FILE'
+     Load debugging info from a file (usually `gameinfo.dbg').
 
 
-`replay'
-     Replay a recorded script.
+`display EXP'
+     Print value of an expression each time the program stops.
+
+`next'
+`next NUM'
+     Step through program, stepping over subroutine calls.  An argument
+     specifies a repeat count.
+
+`info breakpoints'
+`info breakpoints NUM'
+     List breakpoints.  An argument specifies a specific breakpoint to
+     list.
 
 `unalias NAME'
      Remove an alias
 
 
 `unalias NAME'
      Remove an alias
 
-`remove EXP'
-     Remove an object from the object tree.
+`help'
+     Print list of commands.
 
 
-`info sources'
-     List source files.
+`move EXP to EXP'
+     Move an object around the object tree.
 
 `delete NUM'
      Delete a breakpoint.
 
 
 `delete NUM'
      Delete a breakpoint.
 
-`symbol-file FILE'
-     Load debugging info from a file (usually `gameinfo.dbg').
+`quit'
+     Exit nitfol.
+
+`up'
+`up NUM'
+     Select the parent of the selected frame.  An argument specifies
+     how many frames up to go.
+
+`alias NAME VALUE'
+     Add an alias
+
+`enable NUM'
+     Re-enabled a breakpoint.
 
 `automap EXP'
      Start automapping
 
 
 `automap EXP'
      Start automapping
 
-`show warranty'
-     Show warranty information.
+`info source'
+     Get information on the current source file.
 
 
-`disable NUM'
-     Temporarily disable a breakpoint.
+`replay off'
+     Halt replay.
 
 
-`undisplay NUM'
-     Stop automatically displaying an expression.
+`#  comment'
+     Enter a comment
 
 
-`enable display NUM'
-     Re-enable an automatic display.
+`ralias NAME VALUE'
+     Add a recursive alias
 
 
-`step'
-`step NUM'
-     Step through program to a different source line.  An argument
-     specifies a repeat count.
+`ignore NUM NUM'
+     Set the ignore count for a breakpoint.
 
 
-`info source'
-     Get information on the current source file.
+`print EXP'
+     Evaluates an expression and prints the result.  This can include
+     function calls.
+
+`disable display NUM'
+     Temporarily disable an automatic display.
 
 
-`next'
-`next NUM'
-     Step through program, stepping over subroutine calls.  An argument
-     specifies a repeat count.
 
    If you're on a UNIX and you don't like the GDB interface, you can
 compile cheapnitfol and run it as the inferior debugger under Emacs or
 
    If you're on a UNIX and you don't like the GDB interface, you can
 compile cheapnitfol and run it as the inferior debugger under Emacs or
@@ -908,10 +909,10 @@ trying that, but I haven't tested that much.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Bugs,  Next: Thanks,  Prev: Debugger,  Up: Top
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Bugs,  Next: Thanks,  Prev: Debugger,  Up: Top
 
-Bugs
-****
+Bugs
+******
 
 
-   A nitfol bug is any behaviour which makes nitfol reliably misbehave,
+A nitfol bug is any behaviour which makes nitfol reliably misbehave,
 with the exceptions of bugs in Glk libraries.  These include: anything
 which makes nitfol crash (other than when nitfol reports `FATAL'
 errors), anything which causes nitfol to contradict the Z-machine
 with the exceptions of bugs in Glk libraries.  These include: anything
 which makes nitfol crash (other than when nitfol reports `FATAL'
 errors), anything which causes nitfol to contradict the Z-machine
@@ -1004,10 +1005,10 @@ reliably cause the bug.
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Thanks,  Next: Games Cited,  Prev: Bugs,  Up: Top
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Thanks,  Next: Games Cited,  Prev: Bugs,  Up: Top
 
-Thanks
-******
+Thanks
+********
 
 
-   The following people have given comments, suggestions, bug reports,
+The following people have given comments, suggestions, bug reports,
 answered questions, or helped port nitfol (in alphabetical order):
    - John Cater
 
 answered questions, or helped port nitfol (in alphabetical order):
    - John Cater
 
@@ -1030,8 +1031,8 @@ answered questions, or helped port nitfol (in alphabetical order):
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Games Cited,  Prev: Thanks,  Up: Top
 
 \1f
 File: nitfol.info,  Node: Games Cited,  Prev: Thanks,  Up: Top
 
-Games Cited
-***********
+Games Cited
+*************
 
 `Wishbringer' Copyright (C) 1985, 1988 Infocom Inc.
 
 
 `Wishbringer' Copyright (C) 1985, 1988 Infocom Inc.
 
@@ -1056,20 +1057,20 @@ Games Cited
 
 \1f
 Tag Table:
 
 \1f
 Tag Table:
-Node: Top\7f230
-Node: Invoking nitfol\7f1572
-Node: Features\7f8446
-Node: Preferences\7f9091
-Node: Infinite undo/redo\7f10452
-Node: Aliases\7f11221
-Node: Abbreviation Expansion\7f13740
-Node: Typo correction\7f14870
-Node: Automapping\7f16779
-Node: Quetzal\7f22563
-Node: Blorb\7f24279
-Node: Debugger\7f24700
-Node: Bugs\7f31673
-Node: Thanks\7f34727
-Node: Games Cited\7f35142
+Node: Top\7f263
+Node: Invoking nitfol\7f1602
+Node: Features\7f8478
+Node: Preferences\7f9127
+Node: Infinite undo/redo\7f10483
+Node: Aliases\7f11257
+Node: Abbreviation Expansion\7f13781
+Node: Typo correction\7f14898
+Node: Automapping\7f16812
+Node: Quetzal\7f22591
+Node: Blorb\7f24312
+Node: Debugger\7f24738
+Node: Bugs\7f31713
+Node: Thanks\7f34768
+Node: Games Cited\7f35184
 \1f
 End Tag Table
 \1f
 End Tag Table