* Make CEngine keep a CSpriteManager.
authorMatthijs Kooijman <m.kooijman@student.utwente.nl>
Mon, 11 Jun 2007 18:15:24 +0000 (20:15 +0200)
committerMatthijs Kooijman <m.kooijman@student.utwente.nl>
Mon, 11 Jun 2007 18:15:24 +0000 (20:15 +0200)
 * Let VideoUpdate create its Graphics object in ctor instead of Start,
   so it is available for Sprite creation.
 * Make VideoUpdate start and end scenes appropriately, so always a
   scene is open.
 * Add a CSpriteManager that loads default sprites.


No differences found